曾開發《風之旅人》的游戲設計師陳星漢曾最近在接受IGN的一次采訪時對手游氪金系統發表了一番比較激烈的意見,認為故意把游戲設計地讓玩家充錢才能消除游戲中不快,這樣的設計者應該送進監獄。

陳星漢認為“手游的流行摧毀了我們這些希望把游戲變成更高雅藝術娛樂活動的人過去至少5到10年的努力。”所以似乎他的新作《Sky光遇》創新了付費模式:只能給游戲中幫你一起攜手克服困難的小伙伴送禮。

作為游戲中最氪金的項目之一,開箱抽卡已經是端游手游乃至主機游戲中最常見的額外付費方式。前段時間《星戰前線2》的氪金開箱受到了歐美地區玩家的廣泛抵制,可見玩家與氪金之間的沖突正在愈演愈烈。

近日,德國青年保護委員會表示,通過漢堡大學的研究發現,電子游戲中的賭博行為正在愈演愈烈,考慮頒布禁止電子游戲內含有氪金卡箱的政策或法案,因為這些行為可能正在違反禁止向兒童和青少年推銷賭博產品的法律。據悉,德國青少年保護委員將會于今年三月份對此做出結論報告,開箱玩法或許會在德國境內消失。
美國近期一項政界聲明表示,華盛頓州參議員提出了一項法案,認為游戲中提供的法定貨幣兌換的幾率卡箱是一種賭博的形式,且會對青少年兒童產生危害。
當然,并不是所有的國家和機構都把氪金卡箱定義為為賭博,不久前新西蘭內政部表示:“將游戲中的氪金卡箱定義為賭博不符合相關博彩法律的定義”。

可見其實對待氪金卡箱是否屬于賭博和是否應禁止,各國都沒有形成統一的意見,那中國對于游戲開箱玩法是怎樣規定的呢?
《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》(以下簡稱《規定》)中規定:網絡游戲運營企業采取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣的方式參與。網絡游戲運營企業應當及時在該游戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關信息應當真實有效。
也就是說,《規定》禁止游戲中使用法定貨幣(如人民幣)直接參與概率性抽獎,且概率性抽獎必須對開出物品的概率做出公示。不少游戲廠商因此通過利用各種游戲道具(如虛擬獎券、卡包)間接參與抽獎的行為打擦邊球。但不能否認的是,這些規定的出現,對游戲內類似賭博的行為進行了有效的監管和約束。
讀者大佬們對氪金卡箱之間又有什么理解呢?說出你的故事。