2月2日,新浪微博正式推出了一款在線抓娃娃的產品,取名為微博抓娃娃。據悉,此次新浪微博與超體云進行合作,超體云將全方位為微博打造專業的在線抓娃娃軟硬件解決方案。
這樣的重磅炸彈無疑會讓在線抓娃娃市場變得更加的熱鬧非凡。

微博的加入意味著在線抓娃娃已滲入到國內具有超級流量的互聯網平臺。所謂擎天白玉柱,架海紫金梁,微博抓娃娃有望打造出第一個在線抓娃娃大IP,在行業內領跑。
規范化和專業化的進步
不同于實體店的抓娃娃,在線抓娃娃是通過手機操作虛擬操縱桿,實現遠程操控。在線抓娃娃有兩點優勢,對于玩家來講可以足不出戶,遠程體驗;對于經營者來說可以集中管理,無需選擇運營地段。然而,劣勢卻在于無法保證能給玩家提供優質且一致的游戲體驗,比如攝像頭是否清晰、網絡卡頓問題和操作的流暢度等因素均會影響游戲體驗。
微博此次開發在線抓娃娃必然會在規范化和專業化上取得進步,因為在大流量的平臺運作,硬件和軟件的要求會更高,面對突發BUG的處理也會更加規范。只有達到了這兩點才可能成為全民性的游戲,保證游戲體驗是最基本的。
容易培養用戶使用習慣
在線抓娃娃是一種可以培養用戶持續使用的產品,可以滿足各類用戶的需求,任何一款火熱的游戲產品都必須具有這個特點。拿近期火爆的旅行青蛙來講,這款游戲連生產公司都沒想到會在中國這么受歡迎,甚至讓有些人欲罷不能。這款看似無聊的游戲在無形中滿足了多種人群的需求,用戶會好奇自己的青蛙去了哪里,帶回了什么東西,同樣也可以與朋友進行裝備攀比。總之,這款游戲的核心賣點就是觸碰到了用戶的父母心。
同樣的道理,在線抓娃娃也能夠滿足多種人群的需求。本身自帶的賭博效果就讓一部分人抱有不成功不罷休的心態去進行游戲。另外,像收集控這類人群更是對娃娃有著強烈的占有心理,這也是直接花錢買不來的滿足感。
抓娃娃游戲線下和線上結合的運營模式目前來看用戶非常買賬,解決了用戶在時間和空間上的局限。但整個行業前期的推廣工作并沒有太到位,缺乏一個行之有效的方式,借助與YY等直播平臺合作的方式算是取得了一定的效果。
在線抓娃娃本身具有相當強烈的社交傳播屬性,如果借助了微博這樣的超大流量平臺以及大V的帶動下,在線抓娃娃的線上推廣完全可以掀起全民抓娃娃的熱潮。每一款線上產品都要經受流量的考驗。
可以預見,接下來在線抓娃娃將會進入大亂戰,爭奪現有的玩家用戶。在手段上會選擇提高抓取成功率、獲取免費游戲的次數、降低價格等福利方式,沒錯,這仍然是一個需要燒錢的游戲。