近日,游族《少年三國志》迎來主題為“少年π”的三周年慶典,正式啟動“少年PROJECT”。這款游族網絡旗下無限工作室打造的原創產品,憑借對卡牌品類定勢思維的顛覆性創新,成為坐擁全球一億用戶的現象級產品。在產品步入第四年之際,游族在繼續探索傳統卡牌變革之路的同時,更正式啟動了《少年三國志》IP化打造計劃,或許也能為現今泛娛樂產業模式帶來革命性的創新與突破。

《少年三國志》三周年慶典
在移動游戲市場發展初期,數值卡牌一度成為占據大部分移動游戲市場份額的主流品類。但在優質品類、IP熱度的現今移動游戲市場環境下,傳統數值卡牌面臨的問題與困境已經十分明顯。隨著國內廠商原創能力的提升,對于復雜玩法元素進行整合逐漸成為主流,卡牌品類的界線也日益模糊。細數《少年三國志》、《陰陽師》等目前市場熱門產品,幾乎保留傳統數值卡牌精髓的基礎上,在玩法元素上進行融合創新。而《少年三國志》作為一款運營三年依然熱門的長生命周期產品,34個月累計流水突破41億,老用戶在2017年暑期留存率達到95%,已然成為了在不斷迭代中顛覆卡牌定勢思維的代表。

《少年三國志》游戲原畫
事實上,《少年三國志》能夠從競品眾多的卡牌品類中成功突圍,依靠的正是立項之初對三國題材及傳統卡牌玩法定勢思維的“革命性”突破。回顧三年以來移動游戲市場中的三國類卡牌游戲,鮮有具備革命性的作品出現,這也給了《少年三國志》發展的契機。游族無限工作室通過前期對于受眾用戶群體的深入研究,《少年三國志》團隊在立項之初便確立了產品的年輕化路線。并從目標用戶入手,在劇情、原畫、戰斗、系統及數值五個方面進行差異化打造,
使得產品具備熱血劇情及少年氣質的同時,具備較快的數值成長及版本迭代節奏,打破了傳統卡牌的定勢思維,也更符合年輕群體的審美及用戶需求。
在三年間的沉淀積累中,游族無限工作室《少年三國志》團隊逐漸發掘了這款“革命性”產品的諸多可能性。而在產品發展的第四年,《少年三國志》也會繼續成為卡牌品類創新之路上的開拓者。據游族網絡副總裁、無限工作室總經理程良奇透露,《少年三國志》除了會繼續打磨自身品質之外,還會融合SLG、RPG等品類的玩法元素,并且強化社交玩法,他認為這也是數值卡牌在未來的發展方向。據了解,深化PVE內容的新玩法探索及強化策略社交將會成為《少年三國志》新版本迭代的主要方向,或許會為卡牌品類的發展帶來新的思路。
再看游族圍繞《少年三國志》展開的“少年PROJECT”計劃,與大部分主流游戲產品IP化打造模式不同的是,這個規模龐大的IP化打造工程并沒有局限于二次元層面,而是音樂、影視、文學等多個方向同步進行,幾乎涵蓋了整個泛娛樂產業。《少年三國志》憑借自身品質在三年間積累了龐大、穩定而又年輕化的用戶群,而且廣為人知的三國題材也為IP化提供了有利條件,IP化打造具備極大的成功可能性。

“少年PROJECT”IP打造計劃
據悉,游族影業全面負責的《少年三國志》同名網劇目前已經立項,并將成為《少年三國志》IP化“首秀”。游族從年輕群體主流訴求出發,以時下最為熱門的泛娛樂延伸品“網劇”作為突破口,極有可能在“影游聯動”的策略下催生出極為強大的化學效應。游族是否能像三年前用《少年三國志》顛覆卡牌游戲定勢思維一樣,再次利用《少年三國志》IP化改變娛樂產業模式,著實讓業界充滿期待。