2015年2月12號的這一天,游族網絡《少年三國志》開啟了它的公測,可能誰也沒想到,在三年后,這款手游產品還能因為月流水持續過億而開它的慶功宴。
據游族網絡公開的數據顯示,《少年三國志》(以下簡稱少三)上線34個月總流水已經超過41億元,全球注冊用戶突破1億,全球DAU(日活躍用戶數量)至今仍有60萬。
游族網絡副總裁兼“少年系列”游戲總制作人程良奇曾笑言:“少三,少三,最少三年,這款產品能活三年,主要是當時名字起的好。”
三年之后,《少年三國志》將如何發展?近日,速途網有幸專訪了游族網絡副總裁李博,他從市場層面,向我們講解了少三的跨界合作案例并介紹了未來“少三”的IP規劃。

圖:游族網絡副總裁李博
傳統和游戲行業跨界的新定義
據了解,《少年三國志》2017年除了與興業銀行一起推出過聯名信用卡,還曾與康師傅香爆脆展開過跨界合作。
近些年傳統企業之所以特別熱衷和游戲廠商進行合作,在李博看來,主要是因為傳統行業以往觸達用戶的方式已經力不從心,通過線下鋪貨、線上廣告這樣的方式,效率是有瓶頸的。而傳統的商品如果添加了像《刀劍亂舞》、《狂暴之翼》這樣的游戲內容,傳遞給用戶的就不單純是貨物,它的食品在這個之外,還包含了文化層面的含義,用戶花同樣的錢但是可以獲得了更多的東西,銷量也就會上升。
而對游戲公司來說也是一樣的,游戲行業傳統的獲取用戶的方式就是通過線上廣告(買量),在買量之外,線下的品牌合作也能讓游戲公司下沉到很多傳統行業的用戶面前去,這種合作方式是共贏的。

“不過在選擇品牌合作時,要明白自己的受眾是誰,更重要的是合作品牌本身的口碑、影響力和產品質量。”李博透露,在
《少年三國志》與康師傅香爆脆的跨界合作中,通過傳統行業觸達了更多的用戶群體,少三每個月可以獲取大量的新增用戶,不過這些品牌合作游族的主要定位其實是回饋老用戶。
“少三”的IP品牌認知
從《Fate》、《仙劍奇俠傳》、《征途》,游戲正在成為IP的核心發源地。而為了打造“少三”這款游戲的IP,游族網絡將通過創三國計劃、幻想三國計劃、超級網劇計劃及少年聯盟計劃四大動作,從世界觀、音樂、網劇等領域推進《少年三國志》IP化進程。

在李博看來,對“少三”這個IP進行全產業鏈的開發,從市場角度來說,就是要提供給用戶一個附加的價值,如616少年節,康師傅香爆脆的跨界品牌授權,“妖精的尾巴”IP聯動等,都是對于老用戶的維護和關懷。讓用戶在游戲之外獲得一些超值的東西,像品牌文化,品牌認知和自我認知。”
這就像蘋果手機,用戶本身是有一定的自我認知,比如用慣了這個手機對于這個品牌就有很強的忠誠度。或者是像汽車品牌“寶馬”,用戶會覺得它的操控性很好。
“從市場角度出發,也是希望向老用戶傳遞游戲之外的一種精神:少年精神,少年自成一派,歸來仍是少年。這種精神我們覺得非常重要,這是我們面向老用戶維護,老用戶福利的市場化的呈現方式”李博如是說。
為了更大程度的激發玩家的創作熱情,游族網絡還將推出“少年聯盟計劃”,官方將從《少年三國志》游戲內的動漫頻道選出有潛力的創作作品,鼓勵和組織用戶不斷完善《少年三國志》同人作品,游戲攻略等優質原創內容的產出,一起打造熱血三國文化圈。
2018代理產品加速,重點布局休閑游戲
在談及游族網絡的代理和研發計劃時,李博表示,2017年游族自研游戲比例較高,隨著2018年在代理產品的快速上升,2019年希望可以實現代理和研發1:1的比例。

2017年在游戲行業都在追逐像MOBA類,或者是吃雞類游戲的時候,游族除了深挖卡牌游戲市場外,旗下工作室研發的像《僵尸別動隊3D》、《貪吃小怪物》,以及獨家代理的《迪士尼過馬路》等休閑游戲都取得了不錯的成績。李博認為,目前休閑類游戲的市場空間還是非常廣闊,目前公司已經在籌備組建三消類的工作室,這也將會是游族網絡2018年發力的一個重點。
李博透露,2018年游族在三消領域會有數款產品上線,另外像由株式會社COLOPL正式授權,游族網絡新番工作室代理發行的《獵龍計劃》及已經敲定的十幾款代理產品,也將會在今年陸續的發布。2018年,除了是《少年三國志》少年遠征的第四年,也將是游族網絡自研和代理并重的一年。(完)