全球用戶突破9000萬,登頂48國游戲下載榜,玩家口碑和游戲熱情持續爆棚……2018年初,《終結者2:審判日》延續了去年末的高昂勢頭,成為了公認的吃雞手游市場領先者。而網易在這場吃雞大戰中,將自己在策劃、研發和執行等方面的優勢發揮的淋漓盡致,《終結者2:審判日》更是屢屢祭出大招,1月31日,《終結者2:審判日》將全平臺正式公測,并提前發布了8×8超大地圖和最高300人對戰的顛覆性創新。究竟是什么原因,讓這款游戲短時間內占據吃雞市場的半壁江山?

《終結者2:審判日》將于1月31日推出8*8超大地圖
創新為核,內容為王
槍戰競技作為一種游戲類型,想要在手機平臺上實現其實并不困難,但想要達到流暢與畫質,激烈與趣味,難度與快感的多重平衡,就需要極強的研發能力。此外,為了給予玩家源源不斷的新鮮感,還需要開發組擁有非凡的創意,能夠策劃出玩家感興趣的游戲內容。
而這兩點,都在《終結者2:審判日》上得到了體現——自不刪檔測試2個月以來,游戲始終保持了每周一更,每兩周一大更,每月一重磅更新的節奏,先后為玩家帶來了僵尸模式、左右探頭、車上射擊、五人開黑、水上載具等極具吸引力的內容。

五人開黑模式
在即將到來的全平臺公測中,《終結者2:審判日》更是推出了8×8的超大面積地圖,花田、沼澤、礦場等多種地形加入,極大的豐富了游戲的戰術深度。對戰人數從目前的120人提高到最多300人,更匹配地圖的面積,也倍增了戰斗的激烈程度和勝利的快感。每一次都能引發玩家自發的病毒式傳播,讓《終結者2:審判日》的優勢猶如滾雪球一般越來越大,最終成為領域的引領者和開拓者,迅速突破9000萬用戶。

8*8超大地圖
玩家為水,誠意為帆
任何一款成功的游戲,都離不開與玩家的良性互動。從本質上說,玩家才是最好的內容創造者,只有真正的熱愛者,才會提出意見和建議,并渴望游戲能加以改進。但很多時候,玩家的聲音并不受重視,甚至被漠視。
而《終結者2:審判日》卻始終以滿滿的誠意面對玩家,在官方微信公眾號和微博上,都會有玩家對游戲內容提出建議,或提出吐槽甚至批評,哪怕言辭激烈,《終結者2:審判日》也會一一回饋,并且將許多具備可行性的建議轉換成了游戲內容。如前不久更新的左右探頭、車上射擊、水上載具等,都是玩家提出的金點子,由工作人員記錄后并加以實現。

車上射擊
哪怕是涉及營收的敏感問題,《終結者2:審判日》也始終持開放態度——玩家反饋金幣購買力低,那就將所有的槍械涂裝和大量最新時裝加入金幣箱子供玩家抽取;玩家吐槽分享幣獲取困難,那每日首次分享時裝也饋贈分享幣,并進一步豐富分享商城可購買物品;玩家反應金幣購買的時裝都過季了,那就為免費玩家量身打造全新時裝……
良好的互動,是玩家熱愛游戲的標志,也是游戲珍視玩家的象征。而玩家們強烈呼吁的超大地圖也將于31日公測來襲,或將使《終結者2:審判日》的用戶數量再度迎來猛增,一個億,絕不是終點。
競技為骨,娛樂為魂
超強的競技性是《終結者2:審判日》的核心魅力,而這建立在游戲的均衡性之上。一方面,地形的設置復雜多變,物資的分布范圍廣,每個玩家都可以自主選擇降落地點,游戲內不存在任何影響均衡性的氪金點,人的因素占據了絕對地位。鐵腕治理第三方違規輔助軟件,不給“神仙”們留下任何生存空間。
在電競方面,《終結者2:審判日》繼續發揮了創意和執行力優勢,舉辦了全球首個吃雞手游大賽,總獎金高達540萬元。中國區公開賽已率先結束,冠軍豪取50萬元獎金,并率領前9名出征三月的全球總決賽,掀起了觀戰高潮,也提高了玩家的整體戰術水平。

540萬元總獎金
《終結者2:審判日》還突出了游戲的娛樂屬性,先后與京東、ofo、百度外賣等開展跨界合作,并舉辦了高校賽、城市賽、嬌娃賽等一系列娛樂電競賽事,讓游戲帶給玩家本初的歡樂和趣味,也提升了用戶的忠誠度和黏度。
1月31日即將到來,公測之后,8*8超大地圖,300人跳傘開黑,顛覆性的對戰玩法將給予玩家更加酣暢淋漓的對戰體驗。而吃雞手游大戰,也將伴隨著這一重磅更新,打開新的局面,《終結者2:審判日》能否成為最終吃雞的那個人?讓我們共同期待!