2015年年度票房冠軍電影、24億票房成績、萬千觀眾喜愛的胡巴形象,當這些因素集中到一款游戲身上,便造就了《捉妖記》手游。是的,這又是一款影視IP改編的游戲。
在有過一款成功產品后,影改游出現了一波熱潮,大熱的影視劇都有同名游戲,但風來得太快,摔得慘的IP不在少數。
成功的影改游戲需要諸多因素成就,得抓住時機,跟得上IP的熱度,還得保證游戲本身的品質,最重要的是在游戲中能成功地還原IP價值。最后一點是最難的,卻也往往能為影改游戲提供最大的助推。
藍港互動自主研發的MMORPG手游《捉妖記》正在測試階段,體驗一番后,感受到了這款游戲在劇情、人物設置、細節玩法等方面做出的IP還原嘗試。那么,借著來自兩年前的爆款IP,這次的《捉妖記》手游將如何演繹這個IP,它能夠突圍而出嗎?
以劇情為點,逐漸還原捉妖記IP的奇幻世界
做影視IP的手游,想要立即抓住IP覆蓋用戶,在游戲中就要做到IP的前期代入感。原來的影視觀眾需要盡早感知到游戲中的IP元素,才能繼續被吸引住。
在《捉妖記》手游中,從游戲的序章劇情開始,就能看到對《捉妖記》電影劇情的還原。進入游戲,玩家來到的第一個地點就是永寧村,緊接著一場大火給永寧村帶來變故,一村人(實際是妖)都被登仙樓的人抓走。而電影中,永寧村正是主角宋天蔭的家鄉,小妖王胡巴也是被這家以妖為菜的登仙樓抓走。

永寧村大火
電影中宋天蔭和霍小嵐為了救下小胡巴而勇闖登仙樓,在游戲中,玩家的任務中也需要密探登仙樓,救下被當做飯菜材料的妖怪們。

游戲中的登仙樓后廚,很還原電影場景
緊接著玩家能感受到的是一個人妖共存的世界構架,這個世界觀設定保持了與《捉妖記》電影的一致。《捉妖記》電影中人和妖原本和諧地生活在一起,但后來人類想獨占天下,人與妖的矛盾產生,便衍生出來了天師職業(即捉妖師)。
玩家在游戲中擔當的角色正是天師,其中共有四種不同類型的天師可以選擇,分別是武天師(物理輸出)、霸天師(坦克防御)、靈天師(法師治療)、云天師(輔助控制)。

游戲的主線劇情也緊跟原電影中的人妖能否共存主題,玩家扮演的天師為了振興已經衰落的寶妖商號而戰斗,寶妖商號的理念正是人妖和諧共存。在全新的主線劇情外,玩家可以在副線劇情中參與到宋天蔭、霍小嵐和胡巴的冒險經歷中,這幾乎是電影的復刻。
隨著游戲的逐漸深入,會發現《捉妖記》手游所構建的奇幻世界在細節上也體現著影游聯動的理念。游戲中的NPC設置都遵循電影中的設定而存在,反面勢力葛千戶、固執的捉妖天師羅剛都能與玩家見面。甚至電影中羅剛身邊跟隨著的兩只妖獸胖瑩和竹篙,也被保留在了游戲NPC羅剛身旁。

游戲中的竹篙
再者,《捉妖記》的世界人妖并存,妖既可幻化人形,也可幻化物形。游戲中有不少宅妖的存在,村口的牌樓,洗浴場的石獅子,溫泉池的石蛤蟆,都可能是有生命的宅妖,可謂是“萬物皆有靈且美”。

妖后擄走宋天蔭的電影情節也出現在了游戲中
轉換常規玩法,在玩法細節上還原IP
《捉妖記》手游本身是一款MMORPG游戲,推進主線劇情、日常副本、擊殺世界boss等常見玩法都可以體驗到。在經歷了前期劇情對IP的代入感后,其他游戲里也能玩到的常規玩法并不能留住IP覆蓋用戶,玩家也希望在后續玩法中體會到影游聯動。
《捉妖記》手游將一些常規玩法進行了轉換,使之更符合這個人妖共存的世界。比如捉妖這個玩法,玩家可以組隊捕捉各種不同的妖怪,這些妖怪最終成為玩家的妖寵,可以跟隨玩家日后一同戰斗。這個玩法其實就是常見的捕捉游戲寵物,但冠以捉妖這個概念,就把IP里的概念轉換成了游戲玩法本身。

再比如經典形象胡巴在游戲中的改造。玩家可捕捉的妖寵中包括胡巴,《捉妖記》手游為胡巴增添了多種造型,設計了百變胡巴的玩法,小胡巴可以搖身一變成為悟空巴、福祿巴、恐龍巴等等。這讓IP原來的胡巴形象更加豐富,讓玩家能體驗到電影中撫養小胡巴的樂趣,也讓養妖寵的選擇更加豐富。

除了這些玩法外,《捉妖記》手游基于人妖共存的世界觀開發了許多新玩法,例如煉丹、押鏢、斗酒等,這些大多在電影的細節片段中可以找到蹤跡。
比較有趣的小玩法是斗酒,飲酒劃拳既是江湖上天師間的比拼,也是現實生活中的飯桌游戲。玩家可以和好友在模擬酒桌前互灌,伴隨著“五魁首、六六順”等熟悉的臺詞,這種休閑玩法還原了捉妖江湖兒女的豪邁對飲。

作為一款MMO游戲,《捉妖記》手游有較為常見的情緣、師徒、幫會社交系統,保留了MMO的常規樂趣。大型玩家群體之間的社交系統是陣營系統,南川、東島、北漠三大陣營三足鼎立,陣營之間以賽季的形式進行沖突戰斗。同時玩家在陣營內部可以提升階位,從一錢天師到十錢天師,這個天師的升階概念是從電影中來,姜武扮演的羅剛就是一個四錢天師。

《捉妖記》手游的各種玩法在還原IP之外,也有對MMORPG玩法的新改動。值得一提的是戰斗系統,設計了不同職業之間的交互聯動。玩家操控的天師技能可以被隊友影響,從而改變技能效果、增強輸出、改變人物狀態等,最終隊友之間的配合可能會改變戰局的走向。例如云天師的鳳舞九天技能,是10秒內向隊友尋求連接,每一名隊友響應都會增加攻擊力5%的傷害。這種戰斗中的設計加強了玩家之家的互動,也更加要求組隊戰斗的配合。

天使修羅戰玩法截圖
豐富多樣的玩法外,《捉妖記》手游也有一些細小的樂趣和彩蛋,比如對美女目不轉睛的鎮門石獅宅妖,再比如下面這個坐騎,是騎個熊貓還是七個熊貓?

24億票房的IP價值能為手游成功背書嗎
一款游戲想要乘著影游聯動的東風起飛,首先需要選擇一個合適的IP。每一季都有火爆的影視劇,國慶檔春節檔出現刷爆票房紀錄的電影也不再是新鮮事,那到底如何從眾多的“IP”中決斷出合適的那一個呢?
IP覆蓋的真實用戶量至關重要,也是區分真偽IP的概念,徒有熱度而無法帶量的影視作品,并不能給游戲提供真正的IP價值。《捉妖記》電影的上映時間是在2015年,當時這部被稱作以西方敘述手法講述東方故事的電影,創下了24億的票房成績,是當年的票房冠軍。
影視IP自身能覆蓋的用戶量,將轉化成為影改游戲的第一批玩家。《捉妖記》電影24億的票房數據看起來十分可觀,但貢獻這24億的觀眾畢竟是兩年前的觀眾,《捉妖記》手游能依靠的電影核心用戶并沒有這么巨大的量。雖然《捉妖記》電影的熱度已是過去式,但隨著《捉妖記2》電影的到來,這個本屬于兩年前的IP熱度再次提高,勢必會出現一批新的電影核心觀眾。另外,胡巴的經典動畫形象也有一定號召力,可以預見不少觀眾會為了賣萌的胡巴而體驗游戲。

電影中的賣萌胡巴
還原IP是吸引到電影觀眾的前提,但真正能擴大IP價值的,是游戲對IP的延展與補充。能讓觀眾轉化為玩家,就需要提供既與IP相關又有創新的內容。
《捉妖記》手游的副線劇情是圍繞原電影劇情展開,如果手游能提供給玩家的只是一個劇情的復刻體驗,是很難留住大批玩家的。游戲的主線劇情是一個全新的故事,游戲的世界觀以IP為原型,但具體的RPG體驗是經過延伸的。

游戲中的群妖
2015年的《捉妖記》IP能為游戲提供的吸引力,不論是對人妖關系的深入討論,對妖怪有情的刻畫,還是胡巴、胖瑩等具體妖怪形象,目前可見都被保留在了《捉妖記》手游中。
與此同時,《捉妖記》IP價值還能繼續,因為《捉妖記2》將在2018年2月16日上映。在貓眼專業版上統計,已經有26萬人想看這部影片,同時在豆瓣2018最值得期待的華語電影榜單中,《捉妖記2》位列榜首。

這樣看來,《捉妖記》手游擁有的IP價值不僅來自2015年的高票房,或許電影續作更能帶來新一波熱度。
影游聯動下的游戲多成快消品,《捉妖記》手游能突圍嗎
在流量紅利枯竭的當下,圍繞熱門IP展開的各種聯動,正在生產無數的快消品。究其原因,在于IP前期導量后,影改游戲的后期動力不足,或者是玩法平庸甚至直接換皮,或者是游戲品質粗糙。
《捉妖記》IP的吸引力在為手游吸引到用戶量后,如何保證用戶的留存,還是要依靠《捉妖記》手游本身的品質和對IP價值的挖掘。
由于《捉妖記》手游不是為了追趕流量而臨時研發的產品,整體的游戲品質有一定保證。經過體驗,《捉妖記》手游基本具備了MMORPG玩法的樂趣,地圖的設計有諸多細節和彩蛋,戰斗操作也具備一定打擊感,但整體畫質還有待提高。

游戲中的云天師時裝
在影游聯動的實踐上,《捉妖記》手游在游戲內從劇情、人物到核心的游戲玩法,都與電影息息相關,做到了還原IP。游戲中的一些玩法創新、劇情創新等,也是延展和擴充IP價值的嘗試。

天師還擁有自己的戰斗法寶,增加戰斗力
在游戲之外,《捉妖記》手游在宣傳營銷上也與IP產生了一定聯動。很多影視IP和游戲研發都存在著檔期脫節的問題,往往是游戲研發相對滯后,游戲上線時早已錯過影視劇的最佳火熱期。
雖然《捉妖記》IP大熱時是兩年前,但手游此次真正能借到的東風是《捉妖記2》的上映,電影續作成就了IP的時效性。
《捉妖記》手游的公測時間與電影《捉妖記2》上映時期一致,都定在今年的春節檔期。這樣一來,IP能為游戲帶來的用戶量不再局限于兩年前的觀眾,春節檔看過《捉妖記2》的觀眾會是最直接的手游目標用戶群。
另外,目前可以看到,《捉妖記》手游已經與電影《捉妖記2》進行同步宣傳,參與到了電影的百城路演中。

希望《捉妖記2》里小胡巴也不要長大呀
《捉妖記》手游借力兩年前創下票房紀錄的影視IP,想要發力于即將上映的《捉妖記2》,在游戲還原IP上也做了諸多嘗試。當影游聯動一邊成為熱潮,一邊成功案例屈指可數,這一次的《捉妖記》手游能成為突圍者嗎?