12月24日,電魂網(wǎng)絡在北京五棵松體育館舉辦了旗下戰(zhàn)略級電競產(chǎn)品的發(fā)布會,宣布由其自研自發(fā)的二次元熱血moba手游《光影對決》將在2018年1月首發(fā)。

同時,索尼ATV動漫游戲部音樂制作總監(jiān)Zeta來到了發(fā)布會現(xiàn)場,與眾多嘉賓以及許多線上線下的玩家,共同見證《光影對決》的到來。
早在2011年,PC端的moba王者《英雄聯(lián)盟》,就達成了同時在線人數(shù)突破200萬的成就,在2014年同時在線人數(shù)達到750萬。moba產(chǎn)品經(jīng)過十多年歷史的檢驗,成為這個游戲時代的王者,在諸多爆款的支撐下,培育了一個廣大且扎實的游戲市場和熱愛關(guān)注電競的玩家環(huán)境。作為老牌moba端游《夢三國》的研發(fā)商,電魂網(wǎng)絡將用《光影對決》為玩家、為自己交上一份怎么樣的答卷?
《光影對決》手游制作人許慕典現(xiàn)場表示,他想制作一款最大限度克服時間、地域、硬件設施與網(wǎng)絡的競技游戲,讓他和小伙伴們可以再一次并肩作戰(zhàn)。讓天涯海角的朋友可以一起享受競技與合作。
作為曾經(jīng)端游《夢三國》的制作人,許慕典深耕moba領(lǐng)域多年,對于moba產(chǎn)品有自己獨特的理解,他表示,《光影對決》最大的特點就是和同類產(chǎn)品的差異化,他希望能夠給玩家完全不同的游戲體驗,力求讓玩家體驗到不一樣的moba樂趣。

在游戲模式上,《光影對決》打造兩個獨特的模式——競技向的“四方亂斗”和娛樂向的“1V5-BOSS”。在“四方亂斗”中,一共四個陣營,每邊有3個玩家,去掉了傳統(tǒng)moba里面的補刀、推塔等元素,保留了發(fā)育和殺人抱團。游戲節(jié)奏快,目標清晰,給沒有接觸過moba的玩家一個基礎的模式,讓他們更容易上手。在“1V5-BOSS”中,由一個玩家扮演boss,另外幾個玩家選擇英雄挑戰(zhàn)它,每一張boss地圖都有不同的玩法,為玩家不斷帶來新鮮的體驗。

除去這兩個獨特的模式,《光影對決》自然也保留了經(jīng)典的5V5戰(zhàn)場。它對于絕大多數(shù)moba愛好者而言,是一個必不可少的模式,所以在這張地圖上,《光影對決》沒有做非常大的變化,希望能夠給玩家一個原汁原味的競技體驗。
不止在游戲模式上進行了大刀闊斧的改革,《光影對決》在英雄成長和局前策略深度上也做了大膽的嘗試。

《光影對決》徹底拋棄了moba的一大基礎設定:裝備系統(tǒng),轉(zhuǎn)而選用精靈天賦的方式代替了局內(nèi)角色養(yǎng)成。在《光影對決》中,玩家目前共可選擇7款不同的精靈作為守護萌寵與其共赴戰(zhàn)場。這些小家伙除了會朝玩家賣萌之外,還能提供專屬的守護天賦及寵物專屬技能。攜帶不同的精靈不僅將給你帶來不同的“召喚師技能”,精靈的專屬天賦也不盡相同。在戰(zhàn)斗開始前選擇并肩作戰(zhàn)的小家伙,決定了玩家在這場戰(zhàn)斗中扮演的角色。

在《光影對決》中,每個英雄的技能都有2-3個可選專精。隨著玩家對英雄熟練度的提升,專精系統(tǒng)也將逐步實現(xiàn)解鎖。玩家需要在戰(zhàn)斗開始前挑選英雄,并決定自己的專精搭配方案。不同的技能通過玩家不同的選擇與搭配,會帶來完全不一樣的游戲體驗及實戰(zhàn)效果。在各個技能達到滿級時,還會獲得進一步加強,這對玩家的局內(nèi)發(fā)育提出了更高的要求:誰先將某個技能升到滿級,誰就有優(yōu)勢來掌控比賽。
除了天賦系統(tǒng)以及技能專精,局內(nèi)換人系統(tǒng)也是《光影對決》的一大創(chuàng)新,玩家比賽時可以在基地里有條件地切換至其他英雄。對一個熟練的玩家來說,局內(nèi)換人增強了游戲的隨機性和自由度,為其團隊提供了發(fā)揮空間,來釋放團隊潛能。
發(fā)布會上,《光影對決》手游制作人許慕典表示,《光影對決》采用的是全球玩家接受度比較高的動漫風格,之所以選擇這樣的美術(shù)風格,是因為他們在未來的規(guī)劃中,希望實現(xiàn)全球同服這個最關(guān)鍵的目標,讓不同地區(qū)的玩家能夠一起來體驗游戲,同臺競技。
《光影對決》將于1月份首發(fā),屆時玩家可以在各大安卓渠道與App Store下載。現(xiàn)在可以通過官網(wǎng)申請體驗服測試資格。