三年前,當(dāng)網(wǎng)元圣唐旗下的新建立的子公司北京九鳳宣布開始制作暫定名為「九鳳RPG」的游戲時,并沒有引起國單玩家以外太多人的注意。

那時,游戲業(yè)界和眾多玩家的目光都停駐在一個名叫Steam的國外游戲平臺上。海外游戲大作和國內(nèi)玩家的距離從未如此之近,戳手可得。而國產(chǎn)游戲,特別是國產(chǎn)單機游戲,在3A級作品中間顯得越發(fā)相形見絀。“國單不行”,這句話一時間在所有人心中生了根,甚至成為了一種政治正確。

《神舞幻想》成為第一款用虛幻4打造的國產(chǎn)單機游戲
今年,北京九鳳即將發(fā)布的游戲《神舞幻想》(原九鳳RPG)先后出現(xiàn)在美國E3大展和騰訊WeGame平臺發(fā)布會現(xiàn)場,向全世界的玩家展示了中國的單機游戲所具備的獨特世界觀與文化底蘊。

網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明與虛幻4副總裁于E3網(wǎng)元圣唐展臺合影

《神舞幻想》處處體現(xiàn)著中國的傳統(tǒng)藝術(shù)文化精髓
隨著《神舞幻想》對外釋放出越來越多游戲?qū)崣C畫面,國單玩家們也越發(fā)振奮起來——國產(chǎn)單機并沒有因為差距而止步不前,這條路上一直有人在堅持前進!在貼吧和微博上,經(jīng)常可以見到有人將游戲?qū)崣C畫面誤當(dāng)作CG動畫的截圖來討論,而被很多《神舞幻想》的“自來水”玩家指正。

《神舞幻想》序章的這一幕震撼了每一位參與試玩的玩家

歷經(jīng)3年,北京九鳳與虛幻4引擎的磨合成果顯而易見
面對國內(nèi)玩家越發(fā)熱烈的討論,網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明認為無需意外。在國產(chǎn)單機業(yè)界,網(wǎng)元圣唐雖然只是一個成立不足十載的年輕企業(yè),卻已成功制作推出了《古劍奇譚》系列兩代單機游戲,并衍生出了集網(wǎng)游、小說、影視劇等多元IP產(chǎn)業(yè)鏈,使《古劍奇譚》躍然成為國內(nèi)最為知名的游戲IP之一。

從祭祀儀式到建筑風(fēng)格,《神舞幻想》處處透露出研發(fā)者的用心
在孟憲明看來,中國單機游戲市場從不低迷,用戶的需求一直存在。并且,隨著社會的發(fā)展、大眾對游戲的觀念轉(zhuǎn)變、對版權(quán)意識的覺醒等等利好環(huán)境,這種需求是在不斷增長的。但是與之相對的現(xiàn)實,卻是國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)鏈常年的低迷。唯有真正優(yōu)秀的作品,才能獲得玩家們的追捧與稱贊;只有被玩家們認可,這部作品才有成功運營IP的可能。

《神舞幻想》將中國傳統(tǒng)祭祀舞蹈文化重新帶回人們的視線中
他堅信,只要堅持在單機游戲行業(yè)深耕發(fā)展,并專注于游戲質(zhì)量的提升改進,就一定可以做出能受到中國廣大玩家認可的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)單機游戲,進而讓世界看到中國游戲乃至中國文化產(chǎn)品的獨特魅力。這一觀點奠定了《古劍奇譚》系列的成功,現(xiàn)在又再次因《神舞幻想》的廣受關(guān)注獲得了驗證。

對每一處細節(jié)的精雕細刻,是《神舞幻想》的自信源頭
不難想象,在幾乎無人再看好國產(chǎn)單機發(fā)展的環(huán)境中,這群人是頂住了多大壓力,克服了多少困難,才堅守住很多游戲人曾經(jīng)共有的夢想與情懷。是的,夢想與情懷,這些詞的價值隨著業(yè)界濫用而被消費殆盡。但毋庸置疑的是,正是游戲給予的夢想與情懷促使了一代代新游戲人的誕生。這些詞不是被用來籠絡(luò)玩家的,而是種在游戲人自己的心里,生根發(fā)芽,育成參天巨木,在現(xiàn)實與理想間給自己撐起一片天地。

游戲中飛龍在天,預(yù)示著一個光明的未來
今日,《神舞幻想》已經(jīng)正式啟動了預(yù)售環(huán)節(jié)。12月22日,這款游戲就將正式上市,接受行業(yè)、市場乃至玩家的檢驗。如果《神舞幻想》最終呈現(xiàn)的商業(yè)品質(zhì)能如它的同窗前輩《古劍奇譚》一般,成為國產(chǎn)單機游戲行業(yè)新的標(biāo)桿作品,孕育出一個全新的國產(chǎn)品牌,那么網(wǎng)元圣唐、孟憲明、以及北京九鳳所有研發(fā)人員的這份執(zhí)著與努力,無疑將慰藉一代深耕在單機領(lǐng)域的游戲制作者。
