《絕地求生》引爆了國內游戲行業,大廠紛紛“吃雞”,多款同類手游接連上線。然而,在“吃雞”游戲之外,MMORPG游戲仍穩居市場第一陣營,根據行業數據,移動游戲中整體付費率最高的,依舊是RPG類。

RPG類付費率最高
2017年夏天一匹韓國黑馬異軍突起,打破游戲市場半年來MOBA獨大的僵局,它便是至今仍極為火爆的FPS游戲《絕地求生》,俗稱“吃雞”。
《絕地求生》的火熱程度自然不必多說,它的成功也引得國內外廠商紛紛眼紅。于是在短短幾月之內,小米、網易、騰訊吃雞手游競相上線,與此同時,騰訊手握正版《絕地求生》的國內端游手游代理權。一位玩家很難同時選擇多款“吃雞”手游,幾家大廠不得不加大力度宣傳自家產品,使得國內吃雞手游的競爭十分慘烈。
不過,在“吃雞”之外,游戲市場的王牌品類MMO依然走俏。
MMO一直深受中國游戲玩家的偏愛,在國內幾十年的積累中已經擁有極大的用戶量,且年齡層分布廣,用戶留存率高。從DataEye&S+的研究報告中我們可以看出,2017年上半年中國的移動游戲市場中,RPG游戲整體付費率遠高于其他品類游戲,網絡游戲中以MMO為代表的重度游戲也擁有極高的需求率。
值得注意的是,在這個時間段內雖然“吃雞”類手游尚未爆發,但是以《王者榮耀》為代表的MOBA游戲卻在橫行。由此可見,MMO游戲雖然不能保證永遠稱霸游戲界,但是在爆款游戲的沖擊下依然擁有十分穩定的市場。

MMORPG類游戲受玩家追捧
MMO作為游戲品類來看,擁有天然優勢。
其一,MMO具有天然的社交屬性。現如今很多人都認同一句話,“MMO玩的就是社交”。
這句話源于MMO玩家對社交有著極高的需求。《劍俠情緣網絡版叁》中本沒有婚姻系統,但是玩家自發地通過插件等方式,在人與人之間建立情侶關系,最終促使“情緣”這個詞變成游戲中情侶關系的代稱。在后續推出的IP相關手游中,延續了這一設計。

《劍俠情緣手游》
MMO社交體系中包括的好友、情侶以及敵對,都讓玩家與玩家之間產生深深的羈絆,同時確保了新玩家的不斷加入與老玩家的不離不棄。MMO游戲廠商一直致力于在游戲社交性上做出創新,以此吸引更多玩家。
國內比較新的社交創新例子,是即將于2018年Q1問世的新作《蒼穹之劍2》,由藍港互動研發,它選擇將星座與社交聯系起來。
在《蒼穹之劍2》中,玩家可以設定自己的星座,與幸運星座玩家一起組隊能夠獲得隨機屬性加成和獎勵。毫無疑問,優秀的社交系統是MMO游戲必不可少的部分,在傳統社交上進行創新也會提高MMO游戲的可玩性。
其二,MMO游戲可更好地與IP結合。
MMO游戲需要有宏大的世界觀來支撐,而動漫、影視、文學等領域的作品,乃至部分游戲,本身就擁有一個既成世界和相應世界觀,可以為MMO游戲的劇情、人物關系、地圖、關卡、道具、服裝等系統提供基礎架構。
并且IP的知名度會提升游戲的宣傳效果,IP自帶的粉絲群體也會作為游戲的潛在消費人群,提升游戲本身的市場競爭力。

《捉妖記》
以影視IP的游戲改編來說,還可以通過內容的互通與時間檔期的協調,實現影游聯動,擴大IP效應。如藍港互動的《捉妖記》《莽荒紀》、祖龍娛樂的《九州天空城》《瑯琊榜:風起長林》等,均是根據影視改編的MMORPG手游。
IP理念已經被大部分廠商所認可,如藍港直接將IP驅動作為主要發展戰略之一,推出“影漫游”聯動模式,可見IP對MMO游戲的重要性。
其三,MMO游戲可塑性強。
不同于FPS或MOBA等游戲,MMO是一種自由度高,系統復雜且玩法多樣的游戲品類。
在MMO游戲中,交易系統可以關聯模擬經營游戲,時裝系統可以關聯換裝游戲,打斗系統可以關聯動作游戲。在MMO的世界中,玩家可以自由選擇自己喜歡的游戲機制來體驗。

《光明大陸》
而MMO的可塑性也體現在它可以與其他游戲巧妙融合。“吃雞”爆火后,多款MMO游戲直接將“吃雞”中的大逃殺玩法引入到游戲當中,如網易的MMO手游《光明大陸》,就在游戲中重現了吃雞中的“大逃殺”“毒圈”等玩法。
由此可見,MMO對于游戲玩法的包容性極強,可在原有游戲玩法上添加來自于其他游戲的機制,讓玩家在一款游戲內得到多種樂趣。
MMO具有天然社交屬性、IP結合程度高、可塑性強等特點,并以極為接近現實世界的背景架構和強大的游戲系統征服了一代又一代玩家。也正因如此,即使MMO游戲研發成本較高,卻以高穩定、高需求與高付費率的特性吸引著各大游戲廠商們。
憑借著多年的技術與經驗,相信MMO游戲老牌生力軍們也將在2018年陸續推出新款游戲,為中國的原創精品游戲添磚加瓦,繼續穩固MMO游戲品類的市場地位。