12月7日,由《奇跡MU》端游代理商塔人網絡研發、龍圖游戲運營的網禪正版授權手游《奇跡:最強者》安卓平臺正式上線。作為17年首款公測的奇跡IP手游,運營方此前宣稱該游戲在所有同IP作品中可謂最強還原,目前從公測后玩家評論的角度上來看還原度確實相當不錯,畫面的精細度也沒有辜負Unity3D引擎的技術。那么官方強推的戰盟玩法是否能帶來更大的驚喜呢,這是無數奇跡迷們十分關注的話題。

一款游戲是否能成為長生命周期的產品,除了要有可玩性之外,還需要有非常良好的生態平衡。在《奇跡:最強者》的發布會上,龍圖游戲的COO師淑芳女士表示,這款游戲將是一款保證了綠色生態平衡的游戲。所以《奇跡:最強者》不僅有高自由度的交易行和拍賣系統,在重點規劃的戰盟玩法中也處處滲透著這樣的設計理念。

養成線+福利機制:良好的經濟環境與生態平衡
戰盟玩法是老奇跡端游的經典玩法,在《奇跡:最強者》中戰盟除了日常的活躍任務之外,老端游的戰盟商店在《奇跡:最強者》中在還原同時加以深化,玩家可以將通過戰盟任務和活躍度獲得的盟貢在這轉化為對應的資源。而且游戲內非常稀缺的、與玩家成長息息相關的貨幣資源“金幣”和“綁鉆”,都在戰盟的福利范疇之內,只要保證在戰盟內的活躍度就可以輕易獲取。
戰盟日常給予大量經驗,戰盟商店收獲大量資源,加上福利機制的完備,三者結合變成了一條有助玩家成長的養成線,給玩家營造了良好的經濟環境,確保了游戲內的生態平衡。這不僅增加了玩家獲取經驗和資源的途徑,也可以盡量縮小普通玩家與一梯隊玩家拉開的等級差距和戰力差距。這種確保玩家不會掉隊的機制對普通玩家和晚進入游戲的玩家都非常友好,也使戰盟成為玩家成長的最佳環境。


協作與交互:增加用戶粘性的成長機制
養成線玩法會不斷促進用戶在戰盟內的活躍程度,為了把這些玩家的粘性進一步增強,在《奇跡:最強者》中設計了很多需要所有戰盟成員一起并肩作戰的活動,比如魔龍討伐和昆頓降臨。這些活動在要求團隊協作的同時,以戰盟排名和與排名直接掛鉤的福利激勵玩家,進而引發戰盟間的良性競爭。此外,根據各大戰盟總實力進行排行并公之于眾的戰盟排行榜,以戰盟為單位PVP爭奪領地歸屬的領地爭奪戰,也以更直觀的方式激發玩家的戰盟榮譽感,增強了戰盟的凝聚力。
這些戰盟玩法在促使玩家主動進行更多社交的同時,也解決了時下手游中很難把控的平衡性問題:大R戰力碾壓會造成游戲的不平衡生態,而戰力虛高又會影響大R的游戲體驗導致流失。《奇跡:最強者》用戰盟玩法營造的成長機制與交互體系在這之間找到了平衡點,通過大量的戰盟活動與豐富的互動社交,創造了玩家以戰盟為陣營互相幫扶的成長機制。
在這款游戲中,一個人的強大并不能全面碾壓,整個戰盟的強大才是制霸的關鍵。這也就促使了戰盟中老用戶去帶動新進用戶,戰力高的玩家主動幫扶戰力低的玩家,玩家主動進行更多交互,達成整個戰盟共同成長欣欣向榮的局面。《奇跡:最強者》為此設計了【戰盟紅包】的福利,一人充值,全盟福利,這也印證了這款游戲并不是一個人的游戲。


官方扶持:活動+福利重拾公會情結
在老奇跡端游時代,除了游戲本身能帶來的樂趣之外,一起一路行來并肩作戰的戰友是不可或缺的。對玩家來說,這是一種非常厚重的公會情結,是兄弟情義的體現。而對游戲公司而言,這是增強用戶粘性與留存的要素。在《奇跡:最強者》中,官方試圖重新喚起玩家這種久違的情結。
為了全面促進戰盟的發展,龍圖游戲官方在剛開啟公測的階段,就以線下活動和戰盟福利的形式對《奇跡:最強者》的戰盟進行扶持。游戲官網上專門設置了一個“最強戰盟集結”活動,一方面方便各公會會長在線下集結盟友,另一方面為更好的幫助會長進行集結,對達成集結要求的會長及公會玩家,運營方還將支持重磅的實物大獎(蘋果X)和豐富的扶持獎勵。

促使玩家主動進行多維度的交互,保障游戲的生態平衡體系,這是《奇跡:最強者》戰盟玩法的成功之處。同時,這是一款充分調動了玩家公會情結的手游,將老奇跡端游時代的公會榮譽感跨越時間凝聚在了此刻:游戲,從來都不是一個人玩的,只有團隊才是真正的情結所在。或許正如龍圖游戲COO師淑芳女士說的那樣:沒道理我們那時候喜歡的東西,現在的年輕玩家就不喜歡了,總有些東西是不變的。