
速途網(wǎng)12月10日消息(報道/路途) 昨日晚間《王者榮耀》實景真人對抗賽《王者出擊》開賽發(fā)布會在北京召開,正式宣布首檔游戲改編綜藝《王者出擊》將于12月15登陸騰訊視頻獨家播出,Angelababy、賈玲、沙溢、田亮、尹正、黃景瑜、王彥霖、魏大勛、王博文、張大大等參與其中。
據(jù)悉,作為視頻內(nèi)容自研發(fā)嘗試,《王者出擊》全季共7期,集結(jié)4支戰(zhàn)隊20位星素名人,以“車輪戰(zhàn)”熱血循環(huán)賽制,實景真人5V5競技。它強調(diào)“每個人都是王者”,通過峽谷中對抗與社交,激發(fā)團(tuán)隊精神和個體拼搏,以星素互動真人秀形式最終呈現(xiàn)。
談起研發(fā)過程,企鵝影視高級副總裁馬延琨認(rèn)為是一件充滿挑戰(zhàn)而有創(chuàng)造力的事情。“今年年初,當(dāng)時《王者榮耀》這個IP非常火爆,我們就在想,這樣的一個巨型游戲IP,是不是有可能在我們的平臺上改編成一個綜藝節(jié)目?如今當(dāng)這一想法變?yōu)楝F(xiàn)實,也許仍有需要改進(jìn)的地方,但卻浸透著滿滿的誠意。”馬延琨說。

企鵝影視高級副總裁馬延琨
企鵝影視天相工作室副總經(jīng)理、《王者出擊》總監(jiān)制邱越認(rèn)為,綜藝IP改編成大電影、影視IP改編成游戲的類型并不少見,也各自都有成功的案例,但游戲IP改編綜藝卻沒有前車之鑒。造成這一現(xiàn)象的根本原因在于‘游改綜’的門檻遠(yuǎn)比想象的高”。一方面“游改綜”需要IP足夠的量級支撐,否則難以形成市場聲量和關(guān)注度;另一方面它更需要IP內(nèi)容的可綜藝化,比如休閑類、棋牌類也經(jīng)常有全民性游戲誕生,但是其中卻沒有做綜藝節(jié)目的基因。《王者出擊》此番綜藝化突破,首先得益于《王者榮耀》全民量級的覆蓋,這奠定了最基本的觀眾基礎(chǔ);其次游戲場景當(dāng)中戰(zhàn)隊比拼和峽谷地圖等元素,通過綜藝化的設(shè)計,具備實景真人塑造的可能,這也成為該內(nèi)容改編研發(fā)得以落地的關(guān)鍵。

企鵝影視天相工作室副總經(jīng)理、《王者出擊》總監(jiān)制邱越
會上,邱越與俞杭英一同就《王者出擊》賽程、地圖、實景系統(tǒng)和英雄技能進(jìn)行了正式發(fā)布。

《王者出擊》總監(jiān)制邱越和《王者出擊》總導(dǎo)演俞杭英
賽程方面,全季共7期節(jié)目,將由Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲率領(lǐng)4支星素組合戰(zhàn)隊,于王者峽谷中上演實景真人對抗賽。其中前6場采用“車輪戰(zhàn)”熱血循環(huán)賽制,分別以幻城、兵鎮(zhèn)、鋼鐵城、地下都市、木偶王國、W世界為主題進(jìn)行5V5真人對決,第7場則由積分優(yōu)勝的兩支隊伍上演最終神秘戰(zhàn)場的終極battle。
王者峽谷的地圖因循7處拍攝地地貌,參照游戲上、中、下三路形式呈現(xiàn),同時伴有復(fù)活點和商店等,讓選手身臨其中充滿時空轉(zhuǎn)換的沉浸式體驗。
實景系統(tǒng)方面,將延續(xù)游戲基因,作戰(zhàn)服攻擊系統(tǒng)根據(jù)英雄池中射手、法師、刺客、戰(zhàn)士等身份,配以三個被攻擊點和不同血量塊,會因作戰(zhàn)情況而改變血量。防御塔、水晶等空間元素因節(jié)目的線性化特點,處理得更具綜藝感,比如:攻下防御塔的一方即可獲得攻打水晶的關(guān)鍵線索,決定勝負(fù)的水晶則是通過精密系統(tǒng)編程控制燈滅與否呈現(xiàn)團(tuán)隊攻破的結(jié)果。還有小兵、野怪、大龍、buff等NPC形象也更加具備超現(xiàn)實氣質(zhì),在化妝或特效技術(shù)的修飾下,與節(jié)目渾然一體。
英雄技能方面,妲己在節(jié)目中的魅惑技能,一句“讓妲己看看你的心”便可以虜獲和支配敵方選手,成為她在峽谷中對抗與社交的重要手段。而孫悟空、高漸離、周瑜等其他英雄也各有“大招”,既從節(jié)目中抽離而來又體現(xiàn)綜藝化表達(dá),形成每一個選手之間的區(qū)隔。
馬延琨表示,“創(chuàng)造力是需要勇氣的,需要各方力量去支持有創(chuàng)造力的內(nèi)容、人和平臺,才能在文化復(fù)興下,持續(xù)飽有蓬勃朝氣,將源源不斷的內(nèi)容生產(chǎn)變得健康和陽光。”而此次發(fā)布的四大系統(tǒng)連同先行發(fā)布的英雄作戰(zhàn)服等一并構(gòu)成騰訊視頻《王者出擊》原創(chuàng)內(nèi)容系統(tǒng),是為游戲IP綜藝化創(chuàng)制的一大突破。
騰訊視頻方面認(rèn)為,此次騰訊視頻《王者出擊》是對游戲IP延展的突破性嘗試,首開“沉浸式綜藝”之先河,從現(xiàn)實場景通過特效等手段過度到架空實景空間內(nèi),同時還獨創(chuàng)高科技攻擊系統(tǒng)與超強作戰(zhàn)服,成功打破游戲綜藝、線上線下、虛擬現(xiàn)實、明星素人、娛樂商業(yè)五維壁壘,不僅拉開大型戶外網(wǎng)絡(luò)真人秀序幕,更體現(xiàn)出騰訊視頻內(nèi)容創(chuàng)造的視野、勇氣和決心。