在吃雞的熱潮下,中國移動游戲市場的排行榜前列基本被該品類游戲所占據,除此之外便是霸主級游戲《王者榮耀》。從表面來看,中國游戲市場已經呈現出了一種FPS和MOBA的全民化趨勢,但是事實上,這兩個品類的強勢得益于頭部公司的強力驅動,而在實際的中國游戲市場,MMORPG游戲品類依然是市場上最重要的組成部分。
2017年,據DataEye公布Q1游戲行業數據顯示,一線游戲廠商在Q1推出102款手游,MMORPG便占據28款。

而在2017年Q3的一線游戲公司產品計劃中,則是一共推出了超200款游戲,MMO類型手游占據了約27%,也就是說,在吃雞熱潮的下面,其實MMORPG依然是游戲廠商所關注的重點區域。我們收集了近期市場上出現或者即將出現的幾款具有代表性的MMO游戲,從游戲的題材和玩法上而言,它們有著很大的區別,但是從這幾款產品目前得到的市場反饋和口碑表現來看,都是延續了移動游戲市場精品化的趨勢,包括大投入、大制作、對影游聯動的進一步深度挖掘以及端游IP的傳承與創新。
影游聯動可期之作——《捉妖記》
自2015年《花千骨》手游的大獲成功后,影游聯動成泛娛樂圈中最火熱的概念。但《花千骨》以后大獲成功的影游聯動手游并不多見,能連續取得影游聯動大成功的游戲廠商更是鳳毛麟角。
藍港互動在這方面算得上是游戲圈中最懂影視的了,不僅擅長精細化的IP運作,更是擁有多年對MMORPG的研發底蘊。從《黎明之光》和《蒼穹之劍》等自研MMORPG手游在國內外獲得的優秀成績,再到《十萬個冷笑話》和《蜀山戰紀》等長線生命力產品的保證,也證明了藍港在影游聯動方面獨具一格的實力。因此今年藍港互動推出的影游聯動MMORPG手游《捉妖記》,自放出消息開始就廣受業界關注。
與國內部分其他影游聯動的MMORPG手游相比,《捉妖記》手游最大的優勢在于它不是完全利用MMORPG的游戲形式來為影游聯動的IP服務的。它更強調MMORPG、《捉妖記》手游及《捉妖記》原作三者間的融入和反哺。
通過游戲放出內容可以發現,《捉妖記》的畫風和劇情利用了MMORPG能高自由度構建世界的特點對原著進行了高度還原,遵循了影游聯動的“IP還原”這一基礎,給原作的基礎粉絲帶來了良好的印象。

永寧村場景
并且與市場上大部分采取固定老式玩法設計的MMORPG不同,《捉妖記》手游別出心裁地將電影中的故事情節和小彩蛋做成了特色玩法加入到游戲中,如《捉妖記》原作中的小妖王胡巴,在《捉妖記》手游中就可以陪伴玩家成長,并且擁有百變姿態。而“萬物皆有靈”這一原作秉持的理念也在《捉妖記》手游中巧妙地變化成了宅妖玩法。這些玩法設計都是IP對游戲的優秀融入方式,同時多樣的玩法也讓玩家能體驗到豐富的游戲內容和更多層次的IP體驗,從而能夠進一步的提高游戲和IP的影響力,達到IP與游戲同推廣、互相反哺的效果。

萌萌的胡巴
當《捉妖記》整個系列IP影響愈深并形成聯動影響時,無疑的,在優秀的游戲品質下,“MMORPG”與“影游聯動”優異結合產生的聯動影響,給了它從眾多MMORPG中脫穎而出的契機,并讓它在今年的MMORPG手游中占據了獨特的地位。
在MMORPG手游遍地走,“影游聯動”已成為IP消耗代名詞的今天,藍港互動研發出了《捉妖記》這款出類拔萃的產品,進一步地挖掘了“影游聯動”在MMORPG,在移動領域的市場和潛力。接下來的時間里,藍港互動還有計劃推出同樣是“MMORPG大IP聯動”的《莽荒紀》手游,以及此前取得了優異成績的MMORPG《蒼穹之劍》續作《蒼穹之劍2》也將在2018年Q1與大家見面。在藍港互動對“MMORPG”和“影游聯動”的獨特見解下,這三部作品相信都是值得大家期待的。
高自由度武俠手游——《楚留香》
網易在MMORPG手游上一直是走在業界前線的。2014年推出的《亂斗西游》,是網易用自研引擎打造的重度手游,雖然不屬于MMORPG品類,但向市場證明了重度化手游的大勢所趨;2015年《夢幻西游》手游推出,成為了2015年移動領域市場的現象級手游,由此奠定了重度MMO手游在移動領域的地位。
昨日,網易在杭州又宣布《楚留香》這款高自由度的武俠手游,并依舊保證了精品化大制作的風格。
《楚留香》手游的品質,在于不輸端游的游戲畫面,在于高自由度的真江湖世界。寫實的場景描畫,輔以景色天氣的光影變幻,讓玩家瞬間眼前一亮。仔細觀察又可發現,它的畫面雖然精美,但比起許多武俠手游場景而言,卻又多了一分克制。游戲場景摒棄了浮夸的配色和不科學建筑設定,根據明代地圖擬真復刻,兩千萬米無縫大地圖,配以真實的色彩和構造,這些細節都凸顯了大廠大制作才具有的“高品質美術、高開發成本、高制作周期”特質。

《楚留香》手游畫面
此外在游戲內容上,《楚留香》手游主打對武俠世界的寫實還原,開放的世界和劇情任務塑造讓玩家不再受一條龍日常捆綁。可以自由交互的NPC,獨特開放的命格和性格養成系統,多種多樣的游戲玩法,善與惡,黑與白,都由玩家自己決定。除此之外,它又往其中加入了輕功水上漂、休閑釣魚、抓馬玩法,力求將這個江湖描繪得更加有血有肉,也愈加從細節處展現了MMORPG往精品化方向深耕的形態,由此一目了然拉開與市面上絕大部分同類競品的差異。

輕功水上漂
回到游戲整體而言,《楚留香》表現出的品質,無疑是符合官網打出的宣傳語“還每個武俠夢一個真江湖”這句話的。開發組在游戲中無處不表現出鼓勵玩家參與游戲、創造游戲的理念。網易也似乎想在MMO游戲領域通過《楚留香》為MMO2.0時代畫下濃墨重彩的一筆,讓《楚留香》通過大制作,創新與返璞歸真結合,激發玩家熱情,成為MMO2.0時代的重要開拓者,從而讓疲軟的武俠MMORPG逐漸找到新出路,煥發新生機。
端游IP的煥新之作——《征途2手游》
“征途”是國產自研端游的經典IP品牌,它開創了端游國戰時代,奠定了國戰“萬人國戰標準”,早在2008年《征途》的同時在線人數就已突破210萬,在此背后注冊用戶更是不計其數,且其背后的用戶付費能力強,游戲接受度高,這些因素都讓它成為了國內端游轉手游非常有價值的IP。
作為一款經典端游IP改編的國戰MMORPG手游,這個玩家年齡層次令人相當吃驚,眾所周知,國戰類的MMORPG面向的玩家群體一直是70、80后的男性玩家,在國戰MMORPG發展十多年后的今天,《征途2手游》這款游戲的玩家年齡層次反而年輕化了,這讓不少人感到好奇。
2017年9月的時候,《征途2手游》曾放出一張宣傳照剪影,邀請的是新生代當紅小生進行代言,但并未言明代言人身份。這也是玩家群體對國戰MMORPG手游最直接改觀的開始,此前《征途》游戲系列從未請過偶像小生來代言,直到《征途2手游》代言人的出現,當紅的流量小生,再輔以剪影、猜明星等宣傳方式,通過代言人的話題性,年輕化,吸引到了更多的年輕人關注《征途2手游》。隨后,《征途2手游》微博公布張藝興的代言人身份后,起到的效果也非常明顯,短短時間內轉發破萬,許多粉絲在評論下表示期待張藝興代言的手游,并愿意去嘗試,截止到目前,《征途2手游》的預約人數已經超過230萬。

包裝上的年輕化吸引了目光,在內容上,《征途2手游》也做出了改變。它在保持繼承了經典的《征途》國戰系統同時,又加入了新的地圖場景或者重做了部分老地圖,還添加了新的勝負規則、和賬號角色設計,增加了對注重普通玩家和年輕化的小R玩家游戲體驗的關注。這些都是《征途2手游》90玩家比例增高的原因。
經典MMORPG端游IP改編手游,這種形式在如今的游戲市場并不少見,主要目的就是打情懷牌,打懷舊打吸引老玩家的噱頭。《征途2手游》則在此之上加入了創新和延續,這種做法對經典IP的延續是更具有長效性的。不僅為國戰MMORPG手游增添了新的玩家群體,煥發了新的生命力,也讓老玩家體驗到了更多的游戲內容。而《征途2手游》的測試成績也證明了這一點,占比超50%的90后玩家加入,以及老玩家的一片好評,都證明了這款手游對《征途》這個IP生命力的延長,也讓它的作為對經典端游IP的繼承與創新多了一份借鑒。
《楚留香》《捉妖記》《征途2手游》等產品都是今年年末中國移動游戲市場上極具代表性的MMORPG,通過它們不難發現,在重度化、社交化、泛娛樂等趨勢下,MMORPG在手游市場的發展進化中不僅起到了舉足輕重的作用,也在不斷推陳出新。現在的MMORPG自從自研技術成熟后,游戲中開始蘊含了越來越多創新的,屬于自己的游戲想法。也正是這些自研帶來的自主創新,為中國的MMORPG市場進行了生命的延續和生機的換發,讓MMORPG在移動游戲領域奠定了其重要地位。
(稿件來源:手游矩陣)