曾經火到自己都害怕的《王者榮耀》,降溫了。
不知從何開始現象級產品開始成為行業的風向標,從去年的《陰陽師》、《王者榮耀》到如今的“吃雞”,現象級在領跑的同時也帶領所屬領域發展壯大,第一批調教完成的細分玩家快速成為其他游戲公司的目標用戶。一如《陰陽師》激活了名為“二次元”的群體后,馬上出現的大量跟風二次元作品。

同樣,去年不少業內人士也曾預測,《王者榮耀》終將在不久后走下神壇。
《王者榮耀》DAU月環比下降近900萬
根據Quest
Mobile和極光大數據的部分報告顯示,《王者榮耀》在經過長期輝煌之后終于出現了疲軟,與今年六月份相比,其9月份MAU(月活躍用戶)下降了457萬,DAU(日活躍用戶)下降了210萬。11月份最新的極光大數據顯示,《王者榮耀》最新DAU月環比更是下降了15.88%,粗魯估計月流失玩家近900萬,而6月份到9月份這個數字才不到4%。

業內人士猜測,“吃雞”的迅速流行,加速了《王者榮耀》的玩家流失,玩家對“吃雞”關注程度的飛速增長,也讓騰訊網易等游戲公司加速“吃雞”游戲的研發,騰訊不惜出資數十億元拿到了《絕地求生》、《光榮使命》等游戲的代理,并公布了自研“吃雞”端游手游,開始全面向“吃雞”市場猛攻。而網易在用《終結者2》、《荒野行動》提前投放市場的同時,反而與其他幾家公司不約而同看到了《王者榮耀》調校后成熟的MOBA用戶,開始加速MOBA產品上架,填充用戶對MOBA游戲的需求。
網易連續發布三款MOBA手游
近期,有數款MOBA手游將面向市場進行測試,其中以網易最為積極。網易近兩周內有3款MOBA類型手游相繼進入限號測試階段,包括《陰陽師》衍生游戲《決戰!平安京》、原生IP《非人學園》、帶著《魔獸爭霸》烙印的《戰爭怒吼》。與此前的《亂斗西游》、《無盡戰區》相比,新上線的三款MOBA游戲各自的特點代表網易正對不同領域發起了全面的MOBA大作戰。

《決戰!平安京》作為《陰陽師》的衍生游戲,迅速給自己貼上了“二次元”、“日式”的標簽,核心目標用戶圈定在了泛《陰陽師》玩家群體,與其《陰陽師》IP的在再創作,但不如當做《陰陽師》的續作,滿足對陰陽師玩家在內容和玩法上更多種選擇,也讓在《陰陽師》游戲中苦苦沒有SSR的非洲玩家一個過癮的機會。對于符文的調整更是降低了玩家的上手難度,設計思路相比較而言在三款游戲中最為保守。
在圈哥看來,《決戰!平安京》更多采取的是防守戰略,對原生IP和IP的再創作是為了活躍IP粉絲并為泛娛樂養成做準備。在IP養成日益困難的當下環境,《陰陽師》有希望成為制作更多種類游戲和泛娛樂作品的高質量IP,沉淀更多網易死忠粉。

而同樣是原生IP的《非人學園》,選擇的則是游戲和漫畫配合的形式,鎖定更年輕二次元用戶。《陰陽師》之后,不少人稱網易為“最懂二次元玩家的公司”,在這款游戲中看來是不無道理的。作為一個IP屬性較弱的原創世界觀游戲,《非人學園》選擇的角色形象則是傳統“西游”題材,將唐僧、白龍馬、紅孩兒等角色進行了二次元屬性的再創作,通過惡搞、夸張、無厘頭、自黑等年輕人喜歡的元素,特別是在游戲UI上,能看到類似P5的動感的設計節奏。
K歌的白龍馬、宅女屬性的嫦娥包括惡搞的玉兔兄貴變身、建立在飛行的貓背上的學院,《非人學園》以顛覆經典角色的游戲形象為基礎,在游戲和漫畫中對IP進行了雙端展開,在使玩家產生參與互動感同時補充了IP世界觀。但在游戲玩法上,《非人學園》則較為保守地選擇了經典MOBA手游的玩法,降低了玩家的帶入難度。所以《非人學園》是一款以新奇的表現力為賣點,卻又中規中矩的MOBA手游。

戰爭怒吼
三款游戲中最為“硬核”的,可能是《戰爭怒吼》。這款披著MOBA外衣的游戲,其內核其實脫胎自經典RTS游戲《魔獸爭霸》。游戲集合了war3的野外怪、攀科技、開分礦、箭塔等玩法,又融合了《風暴英雄》的某些地圖機制,最后以MOBA的玩法機制做為表現形式,游戲相對上兩種游戲更偏重RTS的策略感,相信會給不少war3、星際玩家熟悉卻又耳目一新的感覺。

帶兵對戰和開分礦造箭塔

以上三款游戲,《決戰!平安京》面向的是《陰陽師》IP粉絲,游戲玩法設計求穩;《非人學園》則選擇開拓新的漫畫和MOBA群體,設計大膽但玩法簡單;《戰爭怒吼》則選擇激活傳統RTS用戶,在RTS游戲十分缺乏的當下市場耳目一新之感。同時三款游戲都非常適合與電競摩擦產生火花,《戰爭怒吼》則可能帶來新的RTS熱。
結語
圈哥在今年CJ期間曾采訪過幾位MOBA手游制作人,幾位都表示《王者榮耀》對市場的調教有著重要意義,《王者榮耀》爆發期過后MOBA手游必然出現百花齊放。近期隨著《王者榮耀》的降溫,包括小米《小米超神》、蓋亞《自由之戰2》等MOBA手游,果然都開始選擇在11月以后上架,未來MOBA手游數十億的大蛋糕上,又多出幾道滿懷期待的目光。
《王者榮耀》近期又開始了各種促銷活動,你是否還有興趣呢?