速途網11月20日訊
由中國信息協會主辦的中國電子競技創新大賽(以下簡稱:電競創新大賽)啟動發布會今日在京舉行。活動期間,速途網采訪主辦方相關賽事負責人,了解到本次電競比賽項目分別為《王者榮耀》、《CS:GO》。
工業和信息化部信息化和軟件服務業司副司長朱皖,中國信息產業商會秘書長張安安,國家發改委所屬中國國信信息總公司總經理袁野,騰訊游戲副總裁蔡欣,英偉達全球副總裁、中國區總經理張建中、高級市場總監周苑,英特爾渠道與零售市場部總監楊景洲等嘉賓出席啟動儀式。
賽事啟動儀式
朱皖副司長表示:電子競技是信息技術服務和信息消費的重要組成部分。工業和信息化部信息化和軟件服務業司一直致力于推動包括電子競技在內的數字內容關鍵技術研發和產業化,不斷夯實產業發展基礎,構建完善產業生態,為我國電子競技的快速健康發展提供了良好的環境和廣闊的平臺。
騰訊副總裁蔡欣提到:全球電競市場,2017年1-6月,中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到176.5億元,同比增長100.6%,2015年至2020年每年收入的遞增速度超過30%。同樣,電競整體用戶量增長迅速,
2016年已達到1.7億人,預計在2017年達到2.2億人。
本次電競賽事主辦方燁侃科技電競CEO朱曉文則表示:本次比賽的突出特點是創新。包括賽事體制創新、選手服務創新、導播技術創新三個方面。賽事涉及游戲包括《王者榮耀》和《CS:GO》,兩者均為目前行業內有一定影響力的游戲,覆蓋玩家較廣。
相關負責人稱,本次賽事需要用微信小程序報名,12月15日線上開賽,1月28日在上海進行總決賽。期間還會進行6場大區賽。
值得注意的是,以往的綜合性電競賽事內容多如《英雄聯盟》、《Dota2》等端游。而近些年,隨著移動互聯網的爆發,像《王者榮耀》、《球球大作戰》等手游積累了上億玩家和粉絲。移動游戲的爆發,受到了越來越多玩家和賽事主辦方的關注,逐步成為了傳統電競賽事內容。