11月16日,“金翎獎2017年度優秀游戲評選大賽”獎項出爐,藍港互動旗下《捉妖記》榮獲2017金翎獎“玩家最期待的移動網絡游戲”獎項。作為中國游戲產業年度最具價值的評選活動,“金翎獎”被譽為中國游戲界的奧斯卡。

多年以來,依靠良好的產品口碑和優秀的市場表現,藍港已經成為金翎獎的“??汀?。藍港互動還曾成為2015年“十大移動游戲最受關注發行商”、2016年“最具影響力發行商”,以及《蜀山戰紀》《黎明之光》等產品均榮獲過金翎獎。而此次獲獎的《捉妖記》,是同名電影官方唯一正版授權、藍港互動自主研發的一款MMORPG游戲。
電影《捉妖記》曾在2015年創造票房24.38億,成為當年票房冠軍,并在騰訊、愛奇藝等國內視頻平臺達到7億次的累計播放量,百度指數最高峰值66萬。在具備IP影響力的同時,《捉妖記》本身也非常適合進行游戲衍生,如根植于中國經典文化的東方奇幻題材,男女觀眾性別各占一半、年齡主要集中在18-29歲左右等受眾維度的數據,表明其在主流游戲受眾人群中的價值。

據了解,《捉妖記》手游在研發的過程中,充分還原了同名電影的世界觀與經典劇情、場景,并根據原著設定,獨創了捉妖玩法、百變胡巴等玩法,通過游戲的互動性和沉浸感更為強烈的特性,讓粉絲充分感受神秘的上古時代,體會親自養成各類萌妖、與胡巴共同戰斗的樂趣。
《捉妖記》是藍港互動“IP驅動戰略”的體現之一,在目前的產品線中還有諸多大IP游戲。例如將與同名電視劇同期上線的《莽荒紀》,IP源于起點文學網白金作者“我吃西紅柿”的同名網文;原創IP產品《蒼穹之劍2》,所屬IP《蒼穹之劍》是藍港互動首款“影漫游”聯動原創IP,同名影視作品由白一驄擔任總編劇。

2017年是藍港互動成立十周年,在更新品牌標識的同時,提出了“創造有趣和精彩”的新使命,圍繞“IP驅動、新品類、國際市場”游戲三大戰略,在自有研發和全球發行方面持續發力,并在互聯網內容、智能硬件等領域積極布局,致力于成為領先的全球化娛樂企業。