近年來,從端游電競到移動電競,中國電子競技的發(fā)展可謂是高歌猛進。到了現(xiàn)階段,無論是稱霸移動電競的《王者榮耀》及其賽事,還是最近在國內(nèi)掀起的“吃雞”風(fēng)潮,游戲行業(yè)最熱門的話題也多來自于電競。而就在近日,被譽為中國游戲行業(yè)奧斯卡的“金翎獎游戲評選大賽”名單公布,其中新增的獎項便有“最佳移動電競游戲”。

珠海網(wǎng)易達CEO黃洋
值得注意的是,除了《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》等騰訊、巨人旗下的作品,網(wǎng)易達研發(fā)的《一起來飛車》也在最佳移動電競游戲之列。那么,作為中小手游廠商布局移動電競的探路人,網(wǎng)易達是如何把握住了機遇,研發(fā)出《彈彈島》系列、《一起來飛車》等口碑成績雙豐收的移動電競產(chǎn)品,其未來的發(fā)展規(guī)劃又是怎樣的?就此,記者采訪了珠海網(wǎng)易達CEO,也是其創(chuàng)始者之一的黃洋,來探尋網(wǎng)易達發(fā)展背后的故事。
深耕十余年,網(wǎng)易達在手機游戲領(lǐng)域的堅守
有別于其他涉足移動電競的游戲廠商,網(wǎng)易達現(xiàn)階段對自身的定位是專注于競技類手游的研發(fā)公司。究其原因,不僅是網(wǎng)易達在移動電競產(chǎn)品研發(fā)方面取得了不俗的成績,還在于其深耕移動游戲有十余年的經(jīng)驗積累,尤其是對于細分市場的競速類和拋物線射擊類手游,有著明顯的先發(fā)優(yōu)勢。

深耕手機游戲領(lǐng)域十余年的珠海網(wǎng)易達
事實上,成立于2004年的網(wǎng)易達,最初的核心業(yè)務(wù)便是負責(zé)中國電信游戲基地的建設(shè)和運營,期間推出的單機游戲多達三百余款。此外,網(wǎng)易達還上線了國內(nèi)首款同時覆蓋ARM7和RARM9芯片手機的移動流媒體應(yīng)用。2009年之后,手機進入了智能時代,有多年手機端游戲研發(fā)經(jīng)驗的網(wǎng)易達便開始轉(zhuǎn)型,成為移動端網(wǎng)絡(luò)游戲的先行者。
“2012年,我們上線了江蘇衛(wèi)視授權(quán)的益智答題節(jié)目《一站到底》同名手游,在當(dāng)時就獲得了上千萬的用戶下載量,也由此開啟了影游聯(lián)動的先河。”黃洋表示,這是網(wǎng)易達在手游時代發(fā)展初期頗為得意的一次成就。與此同時,其研發(fā)的休閑類競技手游《彈彈島》,在內(nèi)地及東南亞地區(qū)都取得了不俗的成績,并長期居于榜單的前列。

休閑類競技手游《彈彈島》
無疑,《彈彈島》取得的成績,讓網(wǎng)易達更堅定了走競技類手游市場的信心。其后,網(wǎng)易達推出了生化危機為主題的2D射擊競技RPG游戲《天天槍戰(zhàn)》,僅3天時間就贏得了120多萬用戶,其后在內(nèi)地、港澳臺及東南亞一度擠進了iOS總榜的TOP10。“團隊缺乏應(yīng)對的經(jīng)驗,服務(wù)器撐不住”,黃洋回憶道,這直接導(dǎo)致了該游戲錯失了成為爆款的機會,也算是網(wǎng)易達迄今為止最大的教訓(xùn)。
移動電競領(lǐng)域的厚積薄發(fā),作品不止彈彈島
在手游興起的初期,并沒有移動電競的概念,甚至競技類游戲也并不盛行。然而,網(wǎng)易達基于多年的游戲研發(fā)經(jīng)驗,還是選擇了競技的獨特發(fā)展之路。“不跟風(fēng)、不拉仇恨、不做數(shù)值型游戲,回歸到給玩家?guī)硇蓍e快樂及緊張刺激的游戲體驗”,這是網(wǎng)易達選擇競技類手游時的自我定位。
也正是由于此,網(wǎng)易達熬過了卡牌、MMORPG盛行的手游時代,并在期間成功推出了《彈彈島》、《天天槍戰(zhàn)》等競技手游。到了近兩年,手游行業(yè)的火爆及電競的發(fā)展,使得越來越多的玩家傾向于兼具時間碎片化、低門檻和競技滿足感的移動電競。在此背景下,已經(jīng)積累多年競技類手游研發(fā)經(jīng)驗,并有該類型成功代表作的網(wǎng)易達,便迎來了爆發(fā)的機遇。

大獲成功的《彈彈島2》
黃洋透露,2016年,網(wǎng)易達在《彈彈島》基礎(chǔ)上嫁接更多移動電競元素研發(fā)而成的《彈彈島2》,創(chuàng)下了自上線后半年流水、DAU均持續(xù)上漲的運營記錄,僅在國內(nèi)的月流水就超過2000萬,進入海外市場后,在多個國家和地區(qū)獲得iOS、Googleplay雙榜推薦。
今年初,歷時四年研發(fā)的競速類手游《一起來飛車》上線,一個月DAU就超過了百萬,至今都是競速類手游中收入最高的產(chǎn)品。“其實,我們飛車立項之初也沒想到會歷時這么久,而支撐我們的,除了同品類在海外的市場份額遠超國內(nèi)的份額外,就是每次測試用戶對我們的正反饋激勵”,黃洋說道。

一起來飛車:金翎獎2017年度 “最佳移動電競游戲”
而據(jù)了解,《一起來飛車》注冊用戶已經(jīng)超過4000萬,進入港澳臺地區(qū)后,也一度取得iOS、Googleplay雙榜第一的成績。
針對這兩款競技類手游的成功,黃洋認為,“新一代的游戲玩家喜歡有較強操作性和社交元素的游戲,這是近年移動電競興起的原因,也是我們堅守電競手游等來的機遇。”更為關(guān)鍵的是,網(wǎng)易達在手游發(fā)展早期就選擇競技的品類,積累多年的經(jīng)驗在機遇到來的那一刻順勢爆發(fā)了。
“游戲每個品類的成功產(chǎn)品背后,都離不開研發(fā)團隊在此品類長達三、五年的積累,這包括產(chǎn)品開發(fā)過程中的各種難題應(yīng)對方式,也包括團隊對此品類玩家的了解。”黃洋補充道。
移動電競探路人之后,網(wǎng)易達繼續(xù)著力研發(fā)
在移動電競蓬勃發(fā)展的現(xiàn)階段,憑多年耕耘,且擁有拋物線射擊類和競速類這兩大競技手游細分市場先發(fā)優(yōu)勢的網(wǎng)易達,給自己的定位就是中小手游廠商的探路人。無疑,國內(nèi)移動電競已經(jīng)形成了騰訊、巨人、英雄互娛的壟斷局面,而網(wǎng)易達在該領(lǐng)域的成功經(jīng)驗,或?qū)橹行∈钟螐S商帶來借鑒作用。
從網(wǎng)易達的成長歷程來看,其堅守自己的獨特發(fā)展之路,并把握住移動電競的機遇,在積累多年經(jīng)驗的細分市場精耕細作,便是其成功的關(guān)鍵因素。而談及網(wǎng)易達的核心競爭力,黃洋表示,其團隊核心成員均有十余年的游戲及軟件行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,尤其是針對移動電競產(chǎn)品的研發(fā),更是在積累中摸索出了細分市場的游戲規(guī)律。
下階段,網(wǎng)易達將繼續(xù)在拋物線射擊類和競速類手游細分市場深耕,持續(xù)版本迭代、跨平臺、全球通服便是后續(xù)發(fā)展的方向。黃洋表示。“我們在這兩個品類有五年多的經(jīng)驗積累,肯定不會放棄”。此外,網(wǎng)易達目前正研發(fā)新的移動電競產(chǎn)品,也會開發(fā)適合海外發(fā)行的產(chǎn)品,包括現(xiàn)在熱門的“吃雞”玩法。不過,黃洋強調(diào)說“肯定跟現(xiàn)行的吃雞游戲不同”。
“我們一直認為游戲的對立面不是工作、學(xué)習(xí),而是憂慮和抑郁,我們創(chuàng)造的游戲不會讓用戶過度沉迷,而是為他們在緊張的工作和生活之余打發(fā)無聊的時光”。最后,黃洋表達了對游戲的看法。顯然,這也是網(wǎng)易達專注于移動電競研發(fā),試圖給玩家?guī)聿煌w驗的初心。
來源:游戲茶館