美國著名的游戲研究機構Niko
Partners整理數據顯示,Steam在今年11個月時間里,已經發行了超過6000多款游戲,比2016一整年多出近800款,約等于2005到2015年十年的游戲發行總量。Valve
CEO G胖今年以55億美元的身價進入全美富豪榜第97名。

中國玩家:更傾向于多人在線游戲
Steam公布最新報告稱,簡體中文用戶10月份激增26%,以56.37%的活躍度比例超越英語,成為第一大用戶群體,圈哥猜測這一原因可能要歸功于《絕地求生大逃殺》的持續火爆,統計顯示,目前Steam中國用戶總量接近2800萬,其中《絕地求生大逃殺》中國用戶已超過600萬人,其中大部分或為新增Steam用戶,此游戲的近兩周玩家活躍度約為73.78%。

《絕地求生》中國玩家600萬
然而對中國玩家而言,很大一部分玩家更喜歡多人在線類型游戲,相比美國的人均42.87款,俄羅斯的22.19款,中國玩家人均游戲量僅11.36款,《DOTA2》、《CS:GO》、《H1Z1》、《絕地求生》此類網絡游戲在中國的受眾更廣。而單機類游戲,不少中國玩家依然傾向于玩盜版,單機游戲的消費欲望依然比較弱。

國內開發者:上線Steam成次要選擇
圈哥采訪了幾位獨立游戲開發者,詢問是否有在Steam上架自己游戲的打算,發現國內游戲開發者在是否上架Steam上表示了猶豫。
究其原因,其一開發者表示Steam上架游戲過多且玩家對游戲質量要求普遍較高,與外國《巫師3:狂獵》、《刺客型條》等游戲相比競爭優勢太小,游戲上架后得不到推廣資源,游戲很難收回成本;其二無論是上架Steam還是之后移植手游,必出盜版讓開發者苦不堪言;其三國內各大單機平臺的崛起讓獨立游戲開發者找到了新的平臺,國內平臺的游戲數量少,獲得的推廣資源更多,上架Steam反而成了次要選擇。

國產游戲《艾希》在PC移動平臺兩度被盜版
國產游戲的盜版情況仍然存在,今天國產游戲《艾希》在移植手機版后再次受到盜版荼毒,維權難的情況同樣讓開發者選擇尋找國內大平臺合作發行的“避難”心理增大。擺在中國單機游戲面前的,不單有維權被當成炒作的《憤怒軍團》,同樣也有《幻》這種過度賣國產情懷的游戲。
結語
目前而言,Steam依然是最流行的PC游戲發行平臺,但國內如Wegame、方塊等平臺同樣在爭取國內單機玩家并協助打擊盜版上存在優勢,國產游戲《紫塞秋風》、《神舞幻想》甚至選擇了Wegame首發。未來國產單機游戲平臺通過精品、首發甚至獨占等后續操作完成玩家沉淀后,國內單機游戲的紅利期才最終到來。而同時,國產單機游戲開發者則迎來了多平臺發行時代,設置包括手游、Switch等平臺。