8月伽馬數據發布了中國游戲市場2017 年 1-6 月收入報告。報告顯示實際銷售收入997.8 億元,移動游戲占561.4
億元,照這個勢頭發展,年底還會有好成績。“所有的消費市場都有輪回”這句話確實有一定道理。現在的移動市場與十幾年前的網游市場異曲同工,用戶增長迅速,紅利遍地,歐美、日韓紛紛過海搶蛋糕;每一個平臺的頂峰都會有一款競技游戲誕生,這款產品往往能吞噬全平臺的玩家。
不過,與十幾年前不同的是移動市場本土游戲做主,用戶數量前所未有地大。但是“大”,不等于誰都有機會,少量產出內容被高度集中消費,完全符合中國人的跟風意識。

中國游戲市場2017年1-6月收入報告

中國游戲市場 伽馬數據報告
類型說,是創意匱乏的遮羞布
目前MOBA和MMO兩種游戲類型占了移動市場近半壁江山,MOBA的代表是《王者榮耀》,它碎片化、不燒腦、華麗的視覺體驗很符合手機用戶的游戲需求。《夢幻西游》手游是MMO類型當之無愧的代表,在PC端十幾年人氣、口碑不降,突破了游戲壽命論。在移動端鋒刃不減,依靠內容豐富的及時更新和變化多樣的版本迭代,一路高歌猛進。
現在市場上有很多聲音不看好MMO手游發展,理由是碎片化競技手游更受95后歡迎。眼光實在太局限了,從游戲行業發展軌跡來看,MMO一直都是主流,雖然有些類型游戲在短時間可能會大熱,但要達到MMO的地位,三年兩年的熱度都不能說明問題,雙西游就是最好的例子。網易在MMO研發上的經驗和技術,是其它廠商羨慕不來的,在移動市場站穩腳跟的網易除了IP產品游戲功能和內容迭代更新外,全新的MMO產品《光明大陸》從玩家體驗出發,成功地吸引了其它細分領域用戶。

可以玩的3D魔幻大電影《光明大陸》
一個月千萬用戶注冊,MMO市場潛力仍舊很大
4月6日,網易首款魔幻史詩巨制
MMO手游《光明大陸》全平臺上線,DAU達到127萬,公測首月注冊玩家破800萬,上線100天獲IOS商店三次推薦,7月13日北美重磅首發,現已成為移動市場不容忽視的新生力量。《光明大陸》的火爆熱度,也讓我們看到了網易研發上的真功夫,《光明大陸》精美震撼的游戲畫面,波瀾壯闊的史詩故事、40人副本、陣營對抗、世界BOSS、實時競技,以無懈可擊想象力提醒我們,任何一種類型的產品都有可能被淘汰,但好的游戲開發者永遠不會被淘汰。
《光明大陸》在移動市場的成功,讓行業看到了,無數人相約掌上開荒的時代已經成為不可忽視的新領域,同時,也證明了MMO的可探索性能夠給玩家帶來其它游戲所不一樣的樂趣。在游戲碎片時代,玩家很難在其它類型的游戲里體驗到鉆研技巧的執著和熱血澎湃的激情。

《光明大陸》公測首日DAU127W
手機上“吃雞”,為用戶創造多層次、多樣化新鮮內容
任何一款游戲產品的成功,都不是一蹴而就,特別是MMO類型,不僅僅是一種游戲類型,還是一個載體,承載著無數人成長、成熟的游戲感情,其包羅萬象的天然屬性,承載的是無限。《光明大陸》上線五個月,無數波優化更新,5個大版本更迭,在“吃雞”大熱之際,《光明大陸》8月31日的新版本推出了大型PVP大逃殺玩法“風語求生”,45位玩家15分鐘的生死之戰,在移動端MMO里為玩家提供了第一手吃雞體驗!《光明大陸》第6個新版本“圣騎士歸來”本月發布,對于即將揭幕的新玩法,玩家很期待。
可以看出《光明大陸》的運營模式與《夢幻西游》手游、《大話西游》手游一樣,是遵循市場需求,有意識、有目地、有創意地保持每個月推出新版本,為用戶帶來持續的新鮮感。

風語求生游戲截圖

風語求生游戲截圖

風語求生游戲截圖
踐行“熱愛”理念,不斷給用戶愛你的理由
在中國游戲市場發展20多年,能夠持續擴展的游戲少之又少,雙西游被譽為中國游戲市場的長青樹,能夠在每一個新時代來臨之時都站在平臺的頂端,這說明它能針對市場演變軌跡,發展動態滿足需求,并完美做到了老用戶黏度、新用戶吸附。技術實力是可以做出“對路”的產品,卻無法讓其一直有生命力,當所有的產品都對路的時候,用戶新體驗才是唯一的機會。
行業認為,網易還會繼續深耕MMO,網易的成功不僅在技術上,在用戶需求上也術有專攻。網易有專業的用戶調研,它可以通過數據分析為用戶繪制立體全身像,需求、興趣一目了然,這不僅是網易臺下的“功”,也是企業和產品明天的機會所在。
目前,網易數款MMO產品都在移動市場會師,題材、游戲性、玩法不盡相同,MMO帝國雛形初現,對移動市場造成的沖擊不可小覷。