國外媒體ABI Research發(fā)表報告稱,2022年使用6DOF(6自由度)控制器的VR設(shè)備將占移動VR和一體機市場的40%以上。而就在今日,愛奇藝相關(guān)人員向靈火透漏,愛奇藝已將6DOF體感手柄納入下一代VR頭顯的迭代規(guī)劃。

去年11月份,谷歌推出了開放虛擬現(xiàn)實(VR)平臺Daydream,基于該平臺使用的3DOF體感手柄概念首次進入大眾視野。目前,國內(nèi)VR廠商像愛奇藝、暴風魔鏡、Pico等均推出了搭配3DOF體感手柄使用的移動VR產(chǎn)品。
3DOF體感手柄的推出將玩家的一只手帶入到了VR世界,而6DOF體感手柄的升級使得移動VR體驗的真實感又提升了一層。愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)李幸認為6DOF體感手柄將實現(xiàn)對玩家的絕對位置追蹤和精準姿態(tài)的定位,進一步提升了沉浸效果。

目前的奇遇VR一體機搭配的是3DOF體感手柄
然而,6DOF體感手柄在設(shè)計方面還面臨著一系列的難題。在靈火來看,手柄的6DoF是對3DoF的升級,但目前6DOF體感手柄仍需輔助設(shè)備配合使用,這會使得移動VR設(shè)備失去其便攜優(yōu)勢。
靈火針對這一問題詢問了李幸,他表示,下一代VR產(chǎn)品的具體形態(tài)還不能透漏,但當靈火問及6DOF技術(shù)目前是否可以實現(xiàn)不依靠外接設(shè)備來運行時,李幸的回應(yīng)是肯定的。

2017年3月,愛奇藝推出了旗下首款VR一體機“奇遇”。其中inside-out技術(shù)的集成,讓移動VR設(shè)備實現(xiàn)了精準的頭部動作捕捉。然而直至今日,奇遇一體機針對C端能夠運行inside-out技術(shù)的內(nèi)容卻只有一款。
在靈火看來,倘若6DOF內(nèi)容無法跟上技術(shù)的迭代腳步對于普通消費者來說依然是沒有意義的。因此,6DOF體感手柄的升級能否真正被內(nèi)容廠商所認同并大力推進6DOF內(nèi)容的產(chǎn)出將最終決定其能否代迎來普及(即內(nèi)容與技術(shù)并行)。
針對內(nèi)容這一大難題,李幸也表示,在VR場景下,6DoF體感手柄對于玩家來說是一定需要的,當然,功能的實現(xiàn)首先需要有內(nèi)容的支持。愛奇藝方面透漏,目前6DOF內(nèi)容方面愛奇藝也在同步跟進。
最后,靈火也得知目前愛奇藝正在規(guī)劃的6DOF體感手柄極有可能會搭配全新形態(tài)的VR頭顯產(chǎn)品出現(xiàn)。而已經(jīng)發(fā)售一段時間的奇遇VR一體機雖說給我們的體驗感受還沒有想象中那么完美,但是AI技術(shù)以及inside-out技術(shù)的首次嘗試可以說讓很多玩家看到了移動VR的未來。

總結(jié):就目前來看,VR頭顯似乎正在經(jīng)歷一個大變革的階段。而隨著HTC Vive、谷歌以及聯(lián)想等廠商先后布局移動VR市場,國內(nèi)移動VR廠商壓力也將越來越大。
在靈火來看,國內(nèi)移動VR產(chǎn)品最大的優(yōu)勢體現(xiàn)在價格低廉。而類似inside-out、6DOF體感手柄這類高成本技術(shù)的加入或許會讓VR設(shè)備的價位在同類型產(chǎn)品中居高不下(除非有新的解決方案將成本降下來)。
而也正如靈火在開頭提到的,3DOF體感手柄的普及很大部分歸功于谷歌開放的Daydream平臺,這樣來看6DOF體感手柄的普及依然是一件任重而道遠的事情。