速途網(wǎng)9月18日消息(報(bào)道 靈火)近日,三星為了加強(qiáng)Gear VR的競(jìng)爭(zhēng)性,開(kāi)發(fā)了一款名為PhoneCast的應(yīng)用,它可以讓2D屏幕上的Android App運(yùn)行在VR里。

PhoneCast類(lèi)似一款模擬器應(yīng)用,它的主要功能是在VR狀態(tài)下顯示手機(jī)APP界面,從而讓用戶不需要摘掉Gear VR頭顯就可以在VR模式下觀看到2D界面的手機(jī)APP所顯示的內(nèi)容。
對(duì)此,靈火聯(lián)系到了三星Gear VR的相關(guān)負(fù)責(zé)人并了解了PhoneCast的具體情況。該負(fù)責(zé)人表示,目前的PhoneCast仍處在非常初級(jí)的測(cè)試階段。目前,PhoneCast只能作為一款視頻流服務(wù)應(yīng)用來(lái)使用。現(xiàn)在主要支持的視頻流有:Plex,Vudu,Hulu,Youtube,VLC,MX Player,Musically,Kodi,Tubi TV,DirecTV LLC,Crackle,Xfinity,NFL和Sling TV。

然而,在了解中靈火得知,PhoneCast是一個(gè)由三星的美國(guó)研究實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)的實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目。項(xiàng)目目的并非僅僅設(shè)計(jì)一款VR視頻播放器這樣簡(jiǎn)單。該負(fù)責(zé)人表示,現(xiàn)在項(xiàng)目組正在著力解決PhoneCast的交互問(wèn)題,他認(rèn)為這將是PhoneCast和普通VR播放器的根本區(qū)別。

PhoneCast的可交互性為何如此重要呢?這是因?yàn)镻honeCast目前只能讀取手機(jī)APP的視頻畫(huà)面信息并實(shí)時(shí)在VR環(huán)境進(jìn)行顯示,而要真正達(dá)到不摘頭顯正常控制這些APP就需要將觸屏的操控模式映射到VR當(dāng)中來(lái)。這也是目前三星研究室正在努力解決的PhoneCast的核心問(wèn)題。
在靈火看來(lái),PhoneCast在交互方面主要面臨以下幾個(gè)難題:
1、清晰度

就目前來(lái)看,Gear VR是移動(dòng)VR頭顯中效果最出色的。盡管適配Gear VR的三星系列手機(jī)分辨率都在2K級(jí)別,但是在VR頭顯中顯示的效果實(shí)際為單眼只有1K,相比一些低分辨率頭顯要清晰很多,但是這并不代表就是完美。
單眼1K的分辨率在VR分屏模式下依然很難看清小字體的字符以及縮略圖,這對(duì)于APP內(nèi)容的瀏覽是極大的不便。

靈火得知,日前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有頭顯廠商研發(fā)出了分辨率為8K的頭戴式顯示器,這極大程度上滿足了上述APP適用問(wèn)題中所出現(xiàn)的問(wèn)題。有玩家在體驗(yàn)后說(shuō)道,這款8K分辨率的VR頭顯在體驗(yàn)過(guò)程中幾乎感受不到晶格感,但是如果十分仔細(xì)的來(lái)看還是會(huì)有。
目前這款VR頭顯仍需依靠高性能PC主機(jī)來(lái)運(yùn)行。而且8K的分辨率在運(yùn)行時(shí)會(huì)增加PC的運(yùn)行負(fù)擔(dān)。
2、操作
操作方面,谷歌Daydream首次引入了體感手柄的解決方案。借助體感手柄,玩家可以在虛擬空間中看到自己的手。手柄的3DOF追蹤加上手機(jī)自帶的3DOF位置追蹤很好地彌補(bǔ)了移動(dòng)VR頭顯在位置追蹤方面的短板。

然而,若將傳統(tǒng)的手機(jī)APP導(dǎo)入到VR環(huán)境中體感手柄的操作或許并非能完全適用。首先,在手機(jī)端常用的內(nèi)容復(fù)制和粘貼在VR環(huán)境中就很難實(shí)現(xiàn),玩家依靠體感手柄很難精確選中一串字符并進(jìn)行操作。

另外,2D界面下的APP有很多在操作上是體感操作無(wú)法兼容的,比如玩《王者榮耀》,戴頭顯操作如果不連接手柄是幾乎不可能的(若依靠手柄那其他類(lèi)型APP還是無(wú)法統(tǒng)一操作方法)。
3、底層
相比上面兩點(diǎn),如何從底層兼容是所有APP才是PhoneCast面臨的巨大挑戰(zhàn)。我們知道,目前的手機(jī)端APP無(wú)非是基于安卓和蘋(píng)果兩個(gè)底層系統(tǒng)平臺(tái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。要想讓VR徹底兼容2D模式下的APP就需要從系統(tǒng)層面來(lái)進(jìn)行顯示和操控方面的適配。

前段時(shí)間,小米發(fā)布的MIX2將屏占比由傳統(tǒng)的16:9改為了18:9。對(duì)此雷軍花很長(zhǎng)時(shí)間給米粉們解釋向谷歌申請(qǐng)批準(zhǔn)這一改動(dòng)有多困難。在靈火來(lái)看,要想達(dá)到與所有2D界面手機(jī)APP的完全適配三星面臨的類(lèi)似問(wèn)題會(huì)更多。
總結(jié)
三星研究美國(guó)高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Yujin Jung認(rèn)為,PhoneCast對(duì)于VR內(nèi)容的缺失來(lái)說(shuō)也將會(huì)是一個(gè)極好的彌補(bǔ)措施。這或許可以幫助三星留住Gear VR的用戶。而就在最近的一次試驗(yàn)中,三星技術(shù)總監(jiān)克里斯托弗·佩里(Christopher Peri)已經(jīng)成功運(yùn)行了《輻射:避難所》這款游戲。
總的來(lái)說(shuō),PhoneCast的研發(fā)是一件任重而道遠(yuǎn)的事情。但不可否認(rèn)的是,三星正極力探索為Gear VR帶來(lái)更加良好體驗(yàn)。相關(guān)人士告訴靈火,PhoneCast研發(fā)完成后發(fā)布的國(guó)家中也會(huì)有中國(guó)(這還真的讓靈火有點(diǎn)期待戴著Gear VR玩微信搖一搖的場(chǎng)景)。

Samsung Exynos VR III

三星Monitorless眼鏡
另外,之前三星在展會(huì)上也展示了自家的VR/AR類(lèi)設(shè)備,盡管都處于雛形的階段但這足以證明三星正在積極地獨(dú)立布局VR領(lǐng)域。那么,最終三星能否和手機(jī)行業(yè)一樣在VR領(lǐng)域取得最終的成功呢?我們拭目以待。