針對國內游戲市場而言,端游改編手游的趨勢從2012年開始興起,直到現在“端改手”的熱潮依舊沒有退卻,由于這種模式受到行業熱捧,“端改手”在中國游戲市場的發展中起到了非常重要的作用。
不過,隨著近些年市場的快速發展,具備較高IP價值的端游資源正在被消耗殆盡。正是由于端游IP作為行業內的優質資源,其吸量能力有目共睹。不過經典IP的存量畢竟有限,或許未來有價值的“端改手”產品的數量會越來越少。
就目前而言,端游IP改編手游的價值依然較高,但尚未改編手游的重量級端游IP僅剩《魔域》一款端游精品,對于多數企業而言繼續“端改手”路線雖不再被認為是最優選擇,不過依靠端游IP自身的強大,儼然是最行之有效的方法。
可以說,游戲IP的價值體現,除了其具備強大的行業競爭力以及強勁的吸金能力以外,更多的可以在用戶群體中產生極為特殊的“化學反應”。每個用戶在自己的青春里,總有一個游戲陪伴著自己長大,從這個角度來看,“情懷”依舊會成為日后游戲行業發展中的“主旋律”。
端游IP手游化 放大品牌及企業影響力
近期,Newzoo發布了《2017年全球游戲市場報告》,報告顯示,游戲已經快速發展成全球最受歡迎的休閑娛樂項目。截至2020年,全球游戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。
受到全球游戲行業發展的影響,2017年亞太地區游戲收入達到512億美元,占全球市場47%,其中中國游戲收入達到275.47億美元,成為全球游戲收入最多的國家。與此同時,在巨大收入體量的背后,反映出移動端已經成為最大的游戲平臺。
移動游戲市場,目前從各個排行榜中不難發現,IP是一個繞不過去的話題。此前,移動游戲行業發展的早期,各企業更多的是將目光聚焦在影視、網文、動漫、綜藝等方面,端游IP手游化在2014年后,逐漸進入到用戶的視野,并且成功在金字塔尖上站穩腳跟。

如今,西山居世游與網龍將聯合發行《魔域手游》,打響重磅端游IP的收官之戰,通過兩家巨頭間聯姻式的合作,對市場變化的敏銳洞察,將產品以完美的形態帶到用戶面前,在競爭白熱化的移動游戲行業中,凸顯IP產品以及企業的價值優勢。
此外,有業內人士認為,伴隨著中國游戲產業的競爭與發展,國內一二三線城市市場基本已被騰訊、網易、西山居等企業瓜分且格局已定。而圍繞人口更為廣闊的四五六線城市的競爭并不充分,這將是《魔域手游》最大的機遇所在。
由端游IP進行手游化的改編,其先天具有兩大優勢,具體為所體現出來的IP價值以及端游IP背后,企業的態度。
一、品牌影響力高。IP受眾越多,改編成游戲后,吸量能力也就越強。能夠運營至今的端游產品,在用戶層面的積累已經具有一定的量級。端游IP的口碑影響力、號召力,以及對用戶所影響的深度與廣度是其他產品在短時間內無法獲得的。
在推廣方面,由于在端游時代已經深耕多年,依托其成熟的核心玩法與玩家群體等先天基因,讓端游IP改編手游的產品,讓移動用戶群體的學習成本上更低,以及改編過程中,由于技術、美術、游戲內容等方面相對成熟,改編難度更低。
龐大的核心用戶群體以及合適的游戲題材等,讓端游IP改編手游產品的轉化率更高。
二、企業實力。目前市場中排名在前部的移動游戲產品,如果單純的將端游進行手游化,這樣的改編方式在現階段并不能被市場所認可,改編手游這條道路上,并不是簡單的復制、粘貼。
此外,近些年,伴隨著智能手機的普及,移動游戲得到了蓬勃的發展。如今,騰訊、網易、西山居等游戲巨頭企業已經完成對北上廣深等一二三線城市用戶的布局后,如何尋找新的增長點成為擺在各游戲企業面前的難題。對于尋求游戲行業新的增長點,不能再將眼光聚焦在城市化進程較快的發達城市中,而應該往更深廣的四五六線城市觸及。
以《魔域》端游舉例,“端改手”的研發過程中,內容方面,端游憑借龐大的世界觀、出色的社交系統、操作體驗以及眾多各具特色的人物、任務、場景等被用戶所青睞,而移動端的用戶在玩游戲時更多的將這些內容所忽略。這就需要企業核心制作團隊在將端游IP手游化時,將端游經典玩法進行保留以及在移動端展開創新,將移動端的優勢發揮至最大。
在用戶方面,需要在端游用戶群體與移動游戲用戶群體中進行差異化考慮。能夠讓用戶在接觸手游改編作品時能感受到親切的同時,體驗到在其他移動游戲產品中沒有的娛樂體驗。
在中國游戲產業中,有能力在四五六線城市進行產品推廣的企業比比皆是,但其推出的絕大部分產品都已經隨著時間的流逝鎩羽而歸,原因歸結于這些產品所缺乏的,是真正能夠迎合四線以下城市用戶喜好的內容。
《魔域》作為一款在2006年公測的端游產品,已經在中國游戲市場中深耕十一年之久,通過產品本身以及在四線以下城市所推出的相匹配的服務,去迎合用戶的需求,是《魔域》與其他游戲企業推出的產品,形成的無法比擬的差異性。
端游改手游重視情懷 但不僅有情懷
通過在國內掀起的一波端游IP改編熱潮可以看出,端游IP改編手游產品與其他IP產品的最大區別是,所做的更多的是從自身出發,延伸出影視劇、動漫等內容。
游戲行業經過多年的發展,已經不再單純的在游戲領域進行發展,泛娛樂概念,越來越多的被企業所提起。
而游戲的情懷,也不簡簡單單的是玩家對于游戲的情感,更多的是體現出開發者在創造游戲內容、品牌時,對于游戲的感情投入,打動到了用戶心底里的那一絲沉寂,能夠讓用戶在游戲產品推出多年后,腦海里依然浮現出一幅幅美好的畫面。
這種感情,在端游改編成手游后,讓用戶真正感受到了做游戲的人對游戲情感投入,最終使改編的移動產品顯得更具情懷。
例如《夢幻西游》手游、《天龍八部》手游、《劍俠情緣手游》等,其中以《劍俠情緣手游》為例,除了在游戲部分持續深耕之外,在相關的文化領域同樣進行著滲透。推出了舞臺劇、音樂會、粵劇、網劇、電視劇、動畫等泛娛樂內容,將這個IP從不同層面、不同角度、不同深度進行豐富,用高品質的游戲內容以及細節打動用戶。

而即將在10月18日上線,由西山居世游與網龍聯合發行的《魔域手游》,也在向著此方向發展。
隨著西山居世游與網龍聯合發行的《魔域手游》即將推出,預示著百億級端游IP的最后一款將在移動游戲市場中上線,通過兩家巨頭間聯姻式的合作,將重磅端游IP合力包裝,助力行業繼續前行。