一款名為“王者榮耀”的游戲在兩年內(nèi)席卷全國,從小學生到老年人,從工人到白領,從學校到辦公室,無論是哪里都回響著:“全軍出擊!”的聲音。
相對于其他游戲,王者榮耀操作簡潔化、對局公平化、時間碎片化引發(fā)了手游電競行業(yè)的“風起云涌”,而段彬,就是王者榮耀這款游戲的電競大神。從魔獸職業(yè)選手、程序員、游戲公司創(chuàng)始人再到“豬隊友”CEO,段彬演繹了一場與眾不同的“游戲”人生。

王者之困
睡覺之前,段彬會習慣性的打開王者榮耀。
夜深人靜之時,約上三五好友排位上分,對于緩解工作壓力有很大的幫助。但是在王者榮耀嚴苛的匹配制度下,電競大神段彬即使技術(shù)再好,也扛不住豬隊友們的拖累。
“還沒發(fā)育起來呢,就被隊友拉下了經(jīng)濟,想要翻轉(zhuǎn)局面,就難了。”段彬苦笑著說。
自動化出裝、自動化技能,大大降低了王者榮耀這款手游的門檻。換句話說,只要有智能手機,就能玩這款游戲。所以這款別稱“亡者農(nóng)藥”的手游,在短短幾年時間就內(nèi)坐擁3億大眾玩家,僅僅今年收入就有480億,而一款“趙云”的皮膚就給騰訊帶來1.5億的日收入。
隊友水平不一,導致的結(jié)果就是“上星之路”變得十分艱難。這一難題難倒的不只段彬一人,任何段位的玩家都想找高水平的隊友保證勝率。

傳統(tǒng)網(wǎng)游,玩家會在裝備上付費,而王者榮耀這款游戲隊友是保證勝率的關(guān)鍵,那么玩家應該不會吝嗇在這方面付費。陪練的出現(xiàn),也讓段彬看到了商機。于是他找到了幾位車隊好友:有YY和虎牙的架構(gòu)師,也有百度貼吧和美團的產(chǎn)品經(jīng)理,全部都是“骨灰級”電競玩家。
在他們共同商議之下,決定打造一個第三方平臺,幫助玩家線上約大神,“告別陪練的不確定性,讓下單的玩家有保障。”
“豬隊友”上線
在王者榮耀大軍的不斷壯大下,2017年3月,“超神科技”應運而生。
“在PC時代,YY是游戲的即時溝通工具,現(xiàn)在是移動互聯(lián)時代,一直沒有一款合適的即時溝通工具,而王者榮耀自帶的溝通工具有很大的局限性,在研發(fā)APP時,我們首先要解決這個問題。”段彬說。

通過三個月日夜不分的研究,團隊終于將這個難點完美解決:
“我們的平臺不是一個單純的陪打平臺,我們還要做一個寓教于樂的教學平臺,小白在和大神一起游戲的時候,可以學習大神的技巧,慢慢進步,溝通就變得非常重要。目前我們團隊通過消除回聲的方式可以將游戲語音降噪約50%,
所有用戶都可以通過APP即時溝通。除此之外,我們還研發(fā)出了’開房間’功能,用戶通過QQ或微信登錄我們的平臺下單,3到10秒大神接單,通過私信復制ID名片,一鍵進入房間開黑,方便快捷。”

在王者榮耀大軍不斷發(fā)展壯大的背景之下,2017年5月,豬隊友APP上線。這是一款獨立于王者榮耀之外的第三方軟件。產(chǎn)品在后臺運行時,會在手機上方顯示,點擊即可自由切換。
電競游戲“保險制”
“作為一個功能性APP,用戶如果花了錢還翻了車,會產(chǎn)生非常大的挫敗感,也會導致我們平臺的留存率變低。”
為了解決翻車率高的問題,段彬做了一個讓人意想不到的決定:
“我們要給輸?shù)舻挠脩糍r付。”
保險,是當前“豬隊友”APP主要盈利的保障:用戶可在一局游戲開始前選擇是否交保險費,保險費為大神收費價格的5%~10%,具體保險金額會根據(jù)大神的段位和勝率計算。不同段位的大神保險價格(每局3~120元)不等,大神勝率越高,保險費越低,當局未贏的話,最多可以賠付兩倍。現(xiàn)在平臺有60%-70%的用戶在下訂單時會同時上保險,還會有約30%的用戶復購。

這樣一來,大神的勝率不僅決定著用戶的體驗,也成了團隊營收的關(guān)鍵。為了將勝率牢牢掌握在自己手中,段彬開始尋找專業(yè)電競玩家,加入自己的團隊。通過走訪各個職業(yè)游戲俱樂部,段彬召集了一批榮耀王者級別的選手,這些選手通常是職業(yè)游戲俱樂部的陪練、替補和退役選手。
據(jù)段彬介紹:“所有的選手段位必須在榮耀王者50星以上,我們也會打造個人IP、明星包裝,最后在平臺上進行推送。這些大神需要在公司坐班,除了接單之外,還要對我們的產(chǎn)品提供反饋意見。只要他們的勝率達到50%,我們就是穩(wěn)賺不賠的。”
為了保證平臺的用戶體驗,“豬隊友”還推出了互評功能,用戶可以根據(jù)大神的技術(shù)、禮貌程度、教學水平、積極性等指標對大神進行評分。
段彬笑言:“我們的平臺類似于滴滴打車,榮耀王者段位以上散戶的是快車;學校電競社、游戲工會、網(wǎng)吧游戲接單組織這些榮耀王者40星以上的半職業(yè)選手是專車。”
豬隊友上線時僅有50位天使用戶,截止目前,已經(jīng)有25萬注冊用戶,1000位王者認證大神,200位榮耀王者認證大神,日訂單量達到1000單左右。
談及未來,段彬說:“今年騰訊的利潤增加了70%,作為一家大企業(yè),能有這么大的增長全完是依托于王者榮耀這款游戲。當一個產(chǎn)品比一個行業(yè)的收入多的時候就形成了一個全新的生態(tài),移動電競行業(yè)今年爆發(fā)了,增速非常快。而且電競也成為了產(chǎn)業(yè)的發(fā)動機,這對半職業(yè)選手出身的我來說,非常有意義。我認為戰(zhàn)隊俱樂部,圍繞著戰(zhàn)隊的內(nèi)容IP、聯(lián)運發(fā)行都是未來可以想象的空間。對我來說,創(chuàng)業(yè)就像打王者榮耀,要做到“順風不浪,逆風不投”,堅持、不放棄才是成功的關(guān)鍵,就算三個高地塔全掉,也有機會翻盤。目前我們的平臺1.0,解決了無縫溝通的問題,2.0解決了上星的問題,未來會迭代成什么樣子,我們也不知道,但一定會讓用戶嗨到尖叫。”
來源:中國網(wǎng)