9月6日
據昨晚數據分析公司IDC公布了2017年第二季度全球AR/VR頭顯出貨量數據,第二季度出貨量達到213萬臺,同比增長25.5%,但是相對于第一季度下降15萬臺。(Worldwide
Shipments of AR/VR Headsets Maintain Solid Growth Trajectory in the Second
Quarter(2Q17))

2017年第一季度全球AR/VR頭顯出貨量

2017年第二季度全球AR/VR頭顯出貨量
如圖所示,2017Q2季度全球出貨量為213萬臺,三星依然排在第一,出貨量為56.8萬臺,其次是索尼42.9萬臺,Facebook/Oculus24.69萬臺,TCL阿爾卡特10.64萬臺以及HTC
vive 9.45萬臺,其他產品59.48萬臺。
兩季度出貨量相比較,整體下降15萬臺,占出貨量的7.04%。其中VIVE下降近10萬臺,三星和Oculus、索尼增長明顯。
據國際數據公司IDC分析,雖然同2017年第一季度頭顯數量銷售略有下降,但是近期降價在現有產品及新產品預售,未來圣誕假期將會有更多增長。
IDC高級分析師Jitesh
Ubrani稱:同目前虛擬現實方面的投資及技術更新相比,虛擬現實市場增長相對緩慢,用戶對于虛擬現實的接受程度較低,更重要的是最終消費者的教育成本極高。盡管目前各大廠商普遍降價讓消費者有跟多接觸產品的機會,但是行業從業者仍將面對嚴重問題的阻礙。
VR產品再次占據超過98%的AR和VR市場,其中VR盒子(沒有屏幕的VR設備)銷售占據第二季度一半以上出貨量。有線VR設備從上一季度的34%上升至43%,主要的原因是PSVR銷量的增長以及Oculus的第二季度促銷。
AR頭顯方面出貨量相比較去年同期有所下降,主導因素是去年上市的產品今年銷量較少,并沒有新款產品推出。目前AR設備中表現較好的企業產品如果沒有變化,這一趨勢將在短期內繼續。

IDC主管設備與AR/vr 的副總裁Tom Mainell稱:
雖然消費者級AR頭顯還有很長的一段路,但是在手機端大多數人可能會首次體驗到增強現實。
現在蘋果和谷歌在他們分別推出的自家AR平臺IOS ARKit和安卓
ARCore開發者將打造全新的AR體驗,因此可以預見在今年晚些時候或者明年,智能手機上將迎來一波全新AR應用。
這些手機AR平臺上的努力最終可以為消費者級AR眼鏡的普及帶來推動,但是在相當長的一段時間內它還不會有太大起色,這主要是因為價格問題所帶來的限制。
公司亮點
IDC分析稱,三星的優勢在于Galaxy S8/8新手機的推出,帶到了gear
vr的銷售增長。雖然三星手機經歷過顯著的下降,但是新控制器改善了用戶體驗,帶動VR頭顯增長。然后公司在VR領域并沒有太大變化,Note系列的捆綁政策并沒有延續,所以未來三星在VR市場出貨量將會放緩。
索尼PSVR仍然是優秀的頂級有線VR頭顯。從《Farpoint》和Aim控制器相結合,到《生化危機7》發售PSVR銷量一直再增長。除游戲外,索尼還將好萊塢IP與VR相結合,近期隨著PSVR小幅度降價,未來索尼頭顯的銷量還將繼續增長。
Facebook減少眼睛的價格從599美元到499美元,幫助推動需求,超越競爭對手HTC。Facebook是第一個為玩家降低價格的企業,Facebook的公司銷售策略調整后取得非常明顯的效果。
第四位是TCL旗下的阿爾卡特VR頭顯,多款手機和VR頭顯的捆綁銷售,帶來的設備的出貨量優勢依然非常顯著。然而,TCL本身較弱的平臺和內容單一對于其VR頭顯長期的發展來說并不樂觀,但不可否認該公司做了一份非常好的銷售方案把產品推銷給用戶。
競爭加劇讓HTC在本季度的排在第五位。盡管如此,Vive頭顯較去年同比有所上升,在本季度有4.4%的提升。HTC仍然是所有主流頭顯廠商中針對商業VR市場最成功的。在消費者方面,宏達電HTC最近宣布降價至599美元,但這一價格仍然高于其競爭對手。
目前TCL旗下的阿爾卡特并沒有在中國上市,VR一體機VISION的銷量相對于第一季度9.13萬臺,到目前的10.64萬臺增長了1.51萬臺。側面也反映出,目前VR一體機市場開始興起,相比較于VR盒子的糟糕體驗,PC
VR的攜帶不便,VR一體機這一中間產品個人感覺很有期望。
綜合來看,2017上半年,VR頭顯出貨量還是以三星、索尼為主,近期Facebook和TCL增長迅速,VIVE的銷售雖然同比增長4%,但是相對于第一季度的19.9萬臺銷量,下降了近10萬臺。
僅就數據來看,第二季度出貨量下滑主要體現在HTC
vive和眾多小廠出貨量減少,其他主要廠商出貨量都有不同程度增加,這表明市場競爭加劇,品牌效應開始顯現。
雖然整個VR市場增長開始放緩,但是隨著微軟的MR概念加入,下半年VR市場必然又有一輪新的提速。