近日,IGAWorks發(fā)布了《2017中國手游韓國市場半年報》,報告顯示,2017年上半年韓國手游市場的中國手游數(shù)量,同比去年增長了31%,對于中國游戲而言,韓國手游市場仍有開拓潛力。而其中,藍港互動旗下手游《黎明之光》處于領(lǐng)先位置,為2017年上半年GooglePlay中國游戲的TOP2。
中國手游在韓國持續(xù)爆發(fā)
無論是此次IGAWorks發(fā)布的報告,還是App
Annie發(fā)布的《2017上半年中國手游廠商出海報告》,都提到了中國手游在韓國市場的持續(xù)爆發(fā)。
同比去年,2017年上半年韓國手游市場的中國手游數(shù)量增長了31%,這個數(shù)據(jù)一方面說明了國內(nèi)公司出海步伐的加速,一方面也說明對于中國游戲來說,韓國市場確實具備較高吸引力。

圖一:2017年上半年GooglePlay暢銷榜TOP20內(nèi)中國游戲(IGAWorks數(shù)據(jù))
而在產(chǎn)品類型方面,中國游戲類型依次以RPG,策略和動作類游戲為主,共占比87%。特別是RPG類游戲,占比63%,同比去年上半年增長9%,如位于2017年上半年GooglePlay中國游戲TOP2(IGAWorks數(shù)據(jù))的《黎明之光》,即為RPG品類。
早期布局公司優(yōu)勢明顯
在分析于韓國市場取得較好成績的手游產(chǎn)品時,不難發(fā)現(xiàn)早期就進行韓國市場布局的廠商優(yōu)勢明顯。仍以《黎明之光》為例,其所屬公司藍港互動于2014年就成立了韓國分公司,大舉拓展韓國市場的游戲業(yè)務(wù),經(jīng)過至今3年時間的布局,取得了驕人的成績。
近年來,韓國手游市場發(fā)展迅速,暢銷榜在一定程度上也出現(xiàn)了頭部產(chǎn)品固化的趨勢,新游戲想取得較高排名成績的難度被抬升。而《黎明之光》手游為例,于2017年3月在韓國上線后,上線24小時內(nèi)迅速登上了iOS免費榜第1,Google
Play人氣榜第1,Kakao人氣榜第1,iOS暢銷榜第8。

圖2:App Annie數(shù)據(jù):《黎明之光》名列前十
并且根據(jù)IGAWorks報告中提供的數(shù)據(jù),《黎明之光》手游為2017年上半年的GooglePlay中國游戲TOP2,最高暢銷榜排名第五。與此同時,App
Annie近期的報告中也提到了藍港互動在韓國的出色表現(xiàn),《黎明之光》位于2017年上半年iOS與GooglePlay游戲綜合排名的前十。

圖3:《黎明之光》在韓宣傳圖
這和藍港互動在韓國市場的深耕是分不開的,除《黎明之光》外,《蒼穹之劍》、《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》等手游在韓國也均取得了較好的表現(xiàn)。藍港互動在三年時間內(nèi)對韓國游戲市場產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)進行深入布
局,充分利用本地及海外團隊資源,從而實現(xiàn)厚積薄發(fā)。