2017 年上半年,中國游戲市場實際收入 997.8 億元,客戶端游戲銷售收入達到 319.5億元,同比增長
13.7%,客戶端游戲以其長久生命力展示出行業形勢的穩健。在今年ChinaJoy上,歡聚游戲攜旗下端游《古劍奇譚網絡版》現身展臺。速途網有幸采訪到了歡聚游戲總經理周劍女士,對游戲運營相關問題進行了討論。

周劍表示,《古劍奇譚網絡版》希望用平衡綠色的游戲環境長久地留住用戶?!豆艅ζ孀T》作為一個富有文化內涵的IP,在極具匠心的設計理念下,更注重劇情設定探索玩法。中國端游行業已經有15年歷史,成熟的行業更容易走向寡頭局面,歡聚時代希望在端游寡頭時代中占有一席之地。她透露,《古劍奇譚》IP的移動端游戲正在計劃之中。
以下為采訪實錄:
1、本屆CJ各家公司都帶來了不同的手游產品,端游形勢不被看好,為什么歡聚還在堅持?
答:首先,端游市場的萎縮我是不認同的;移動端和PC端的不同只是大屏和小屏的區別,雙方各有不可取代的優勢。唱衰端游早在六七年就已開始,每天都有人說端游這個行業不行了,但事實看來每年的用戶量還是在不斷增長,市場還在就看自己的野心有多大。中國的端游用戶的沉淀是非常深厚的,做自己擅長的事非常重要,當然也不能完全不做手游端布局。
2、最近《古劍奇譚網絡版》新一輪測試已經結束,玩家反饋怎么樣?
答:《古劍奇譚網絡版》在結束了本輪測試之后,我們得到了大量玩家的反饋信息。有的玩家甚至寫了兩三萬字的游戲反饋給我們,給我們搜送這種長篇建議文章的玩家非常多。同時游戲各種攻略已經在各大論壇迅速出現,可以看出用戶對我們游戲的認同度和期望值非常高。同樣這些信息的反饋也讓我們在戰斗體驗、引導交互等方面發現了不足。
3、古劍奇譚從2014年開始經歷了數次測試,能確定上線時間了么?
游戲前幾次測試多為模塊化測試,本次測試中,游戲的基本系統構建已經完成,正在對部分游戲玩法進行優化調整,系統大調整的概率不大,可以說游戲上線時間已經不遠。
4、現在中國大陸已經有很多古風仙俠類端游,《古劍奇譚網絡版》對于玩家來說有哪些亮點?
我們在給古劍定位時得出結論,“古網”有自己的氣質、特征和玩法,它不需要模仿其他同類游戲,“古網”是與眾不同的。古網的氣質形象能夠受到玩家的認可才是我們希望得到的結果。
5、《古劍奇譚網絡版》在幾次測試中做了數次大調整,會不會讓用戶對游戲定位不清?
能夠推翻自己進行重構的勇氣是值得尊重的。研發的推翻重構和執著度會延長產品的工期,但最后我們選擇尊重研發人員的選擇,研發會從研發的角度為我們帶來最好的結果,有這樣的勇氣才能成就真正的大作。在這里也要向長久等待的玩家說聲抱歉。
6、《古劍奇譚》會不會在未來推出一款定制手游?
“古網”移動版現在已經計劃當中,“古網”的許多玩法也需要在移動端為大家呈現,移動端的便捷性會讓我們的用戶在沒有電腦的時候也能滿足游戲樂趣,我們在跟網元合作初期就已經確定了這個信息。