2017年中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)于7月27至7月30日在上海舉行,吸引了眾多國內外知名游戲產商參展。在眾多廠商中,綠岸網絡本次打出“好玩即正義”的主題,并帶來了涵蓋端游、手游、VR三個領域的多款全新產品,從武俠仙俠到二次元養成的多題材佳作吸引了不少玩家注意。
而今天我們有幸請到了綠岸網絡的COO王勇先生,就綠岸本次的新游發布、公司品牌解讀和未來綠岸的市場戰略布局等方向進行了探討,以下是采訪的全部內容:

圖1-綠岸COO王勇
Q:首先感謝王總今天接受我們的采訪,本屆CJ上綠岸網絡會非常熱鬧,想請您介紹一下,屆時在展臺上會上演哪些精彩內容?
A:今年的展臺活動很豐富,《艦姬》會由SSIdol女團與虛擬偶像進行精彩的大型歌舞會,《天之禁2》準備了非常棒的沙畫show和一場奇葩快閃,無論是形式還是內容都絕對會出乎大家的意料;經典端游《蜀門》即將迎來八周年新版本,我們會有一個盛大的Cosplay翅膀秀。此外,我們還有一個蒙面Showgirl走秀的環節,這個也是貼合我們本屆主題的一項活動。

圖2-《艦姬》官方代言女團SSIdol

圖3-經典端游《蜀門》迎來八周年慶

圖4-綠岸蒙面SG詮釋“好玩即正義”
Q:說到貼合主題,本屆CJ綠岸主打的“好玩即正義”是要表達一個怎樣的理念呢?
A:是這樣的,“好玩即正義”這個主題主要有兩層意思。第一,ChinaJoy作為我們海內外聞名的游戲展,不應該僅僅停留在“看美女”的階段,你看美國E3、東京電玩展、科隆游戲展也會有很多美女的身影,但玩家冒著四十度的高溫趕來現場,不是為了看各種露肉營銷的,真正好玩的游戲才是展會的本質。美女要欣賞,游戲更要好玩,這是CJ主辦方的要求,是大家希望看到的,也是我們“好玩即正義”想傳達出的一個理念。
第二,“好玩即正義”用現在年輕人的說法來講,它是一個略帶中二色彩的口號,很能引起來參加CJ的年輕人的共鳴。我們希望能用豐富多彩的內容,在CJ上為玩家朋友們打造出一個好玩的青春狂歡會。

圖5-綠岸展臺火爆異常
Q:您提到了“年輕化”的概念,這也是目前許多公司和企業在做品牌營銷時的一種趨勢,是否意味著綠岸在未來的品牌塑造上,也要開始傾向于走年輕化路線呢?
A:首先這個問題上,我并不是很認同現在的年輕化趨勢。在我看來,“年輕化”的概念在目前的市場環境下已經被擴展到了一個幾乎無限大的程度,品牌很大一部分的創新與傳播都算在了年輕化的范疇里。你想,你永遠都不可能找到一個最像年輕人的“年輕人”。比如我們今天對年輕人進行調研,結果說明現在的年輕人熱衷共享經濟,不愛買車,但明天的調研又會顯示年輕人根本不是這樣的,還會想擁有屬于自己的車,說是可以獲得安全感。這就沒法做了。那所以“年輕化”其實是個偷懶的選擇,因為只要是和年輕化扯上關系的創意和傳播,似乎都不會有錯,這本身是不負責任,甚至可以說是不作為的,是一種投機取巧的做法。
對于綠岸來說,我們是以端游起家的,《蜀門》、《天之禁》系列等經典產品積累了非常多優秀的、忠實的老玩家用戶,在端游領域我們是有著雄厚的資本的。即便現在年輕玩家用戶不會把端游當做優先級最高的選擇,但我們依然會保證屬于綠岸的最強優勢。在這個基礎上,我認為年輕化可以做,新的年輕化也是我們未來的發展方向,但在老玩家群體上依然要采取特殊化對待。今年,監證會正式受理我們遞交IPO申請,公司也面臨著上市的更多機遇和挑戰,我認為在未來只有保持品牌的多形態發展,才能在行業內站穩腳跟。
Q:除了我們熟知的《蜀門》《天之禁》等經典端游,本屆CJ上綠岸還帶來了《艦姬》、《權力之戰》等手游和包括VR游戲在內的多款新品,這與您說的多形態發展相吻合。既然綠岸已經邁出了上市道路上的一大步,那可不可以借此機會來談下綠岸在未來幾年內的戰略規劃?
A:在未來的發展道路上,我們將采取“三駕馬車”式的前進策略。首先,端游仍然是我們的最大根據地,在經歷近十年的深耕之后,綠岸在端游市場上已經占據絕對優勢,我們會繼續把這塊優勢發揮到最大。在本月14號,天之禁系列的最新作《天之禁2》已經開啟不刪檔首測,我們在畫質、數據和玩法上都有了大刀闊斧的革新,目前數據表現和用戶反饋都很不錯。這也是公司在端游戰略中重要的一步。

圖片6-《天之禁2》新職業御天
手游是我們的第二駕馬車。公司在手游領域也已經進行了兩三年的發育周期,從最初的《六扇門》到今天的二次元海戰手游《艦姬》,我們積累了足夠多的經驗,也收獲了一批核心用戶,隨著7月25日艦姬全平臺首發圓滿成功,未來還將有更多的手游產品問世,比如近期我們一款手游《權力之戰》已經進入測試階段,相信不久就可以與大家正式見面。

圖片7-《艦姬》試玩體驗區
第三駕馬車就是VR。搶占VR市場這一環對我們來說有著很大的戰略價值,因為綠岸在VR領域的布局比很多人想象的都要早,我們早在2015年就成立了VR專項事業部,致力于VR事業的研發工作,在這方面我們進行的是精耕細作,突出的是“強沉浸”與“高擬真”,力求在各個細節上將VR產品打磨到完美。今年在VR上,我們購置了業內知名音頻引擎作為中間件,實現了龐大音效文件的管理及整合,
讓玩家能夠體會到真正的“身臨其境”,而且還添加了擁有動作捕捉系統、SSS皮膚材質、帶各向異性過濾的毛發系統等技術上的多種“黑科技”。
到目前為止,我們開創的VR連線對戰模式已經日趨成熟,今年CJ我們也帶來了《火線對決》、《坦克戰爭》兩款VR游戲,囊括戰隊競技、載具類坦克及飛機對戰等多種VR玩法,也受到了玩家朋友們的喜愛。在未來幾年內,“PC+TV”為核心的家庭娛樂中心將會是VR的主戰場,綠岸將聯合產業上下游,包括VR硬件廠商、傳統電視娛樂渠道商等,強強聯手,做大做強VR產業鏈。

圖片8-玩家現場試玩VR
Q:好的,謝謝王總接受我們的采訪,也預祝綠岸早日上市,為我們帶來更多更好玩的游戲。