7月28日消息,作為Chinajoy同期召開的最具前瞻性、國際型和專業性的行業大會,CGDC(中國游戲開發者大會)一直是引領國內游戲開發者的風向標。今日,盛大游戲《龍之谷手游》項目負責人黃明出席CGDC,發表了“《龍之谷》端游IP改變手游的探索與思考”主題演講,首次向業界分享了這款iOS全球收入榜前三手游的核心秘籍。
龍之谷手游誕生的必然:頂級IP基礎與移動市場需求
如果票選2017年至今最成功的手游新品,《龍之谷手游》一定是最具競爭力的一款產品。這款由盛大游戲與歡樂互娛聯合開發、騰訊游戲代理發行的3D動作手游,一經上線就斬獲iOS暢銷榜第二、免費榜總榜第一的成績,并躋身當月iOS全球收入榜前三。談到《龍之谷手游》誕生的原因,黃明認為這是《龍之谷》IP基礎與移動市場需求下的必然結果。

盛大游戲《龍之谷手游》項目負責人黃明
據介紹,《龍之谷》從誕生開始,就做了全球化的戰略布局,產品發行覆蓋港澳臺地區、日韓、東南亞以及歐美等國家和地區。僅中國區,《龍之谷》注冊用戶超過1.3億,核心用戶群體超過5000W。與此同時,經過盛大游戲七年的悉心經營,除了游戲,《龍之谷》不斷向音樂、動畫、電影、漫畫、周邊、圖書等泛娛樂領域拓展。
通過“谷迷”文化圈的打造,將《龍之谷》從文化層面滲透到玩家生活的各個維度。黃明認為,“希望《龍之谷》這個IP是立體的,也是充滿感情的。其實大影響力的IP不少,市場熱度高的IP也很多,但是能直達用戶內心的IP,擁有核心用戶群的IP卻并不多?!秉S明特別強調了在游戲研發起的1-2年時間里,多做IP培育的積累,及時是很多不賺錢的領域也要持續投入去經驗,只有這樣才有可能帶來未來的爆發。
與此同時,從2010年開始,隨著移動端設備的爆發,移動游戲市場也同樣迎來了快速增長的時期,特別是近兩年頂級端游IP改編手游的趨勢不斷加強。實際上,端游IP改編手游之所以誕生了很多爆款,根本原因就在于IP和手游品質。因為手游用了5年時間走完了端游從真空期、新手期、成長期到成熟期10年的歷程,只有高品質、高還原度的產品才能在市場中取勝,對于《龍之谷》而言,就是要做一款ARPG的頂級精品。
優先做好核心用戶體驗 打造3D動作手游標桿
《龍之谷手游》上線后,憑借手游中首創的3D無鎖定戰斗模式,給玩家帶來了一個極具代入性的全新操作體驗,最終成為了3D動作手游的新標桿。談到產品初期的用戶定位與研發方向,黃明認為一定要優先做好核心用戶體驗,“從一開始我們的目標就很明確,先服務好我們的核心用戶,其次再兼顧一些次核心的體驗,再之后尋求高潛用戶的擴張。一個產品的發力,核心用戶是最基礎的基礎,也是長線留存最穩固的一個群體?!?/p>

《龍之谷手游》上線首月拿下iOS全球收入榜第三
經過長期的用戶調研,項目組最終提煉了四個核心研發方向:3D無鎖定戰斗,極爽戰斗體驗;一起戰斗,一起屠龍;溫馨絢麗的夢幻世界;追憶感動,兄弟再續。最終,基于只做龍之谷用戶喜歡的產品這一原則,盛大游戲推出了這款與用戶定位和用戶期望最一致的《龍之谷手游》。
端游IP改編手游核心秘籍:原汁原味
隨后,黃明對《龍之谷手游》整個產品的研發過程進行了復盤。從2015年出立項,經過兩年的研發、測試與不斷優化,終于拿下騰訊6星評級,并在2017年3月2日全平臺上線。最終,黃明將端游IP改編手游的最核心秘籍歸結為原汁原味(即還原),并將整個過程歸納為四步走。

盛大游戲《龍之谷手游》
一、產品要求。較為準確預估產品上線時間區間,預估產品上線時期的市場要求和產品要求,避免做同質化產品,嚴格把控上線預期時間和項目進度。
二、用戶定位。明確IP核心用戶定位和用戶偏好,明確IP最主要受眾群的核心訴求,明確核心用戶規模及最終可觸達規模。
三、研發方向。根據核心用戶訴求,設計核心戰斗模塊、PVE模塊、PVP模塊、成長線模塊、付費模塊、社交模塊的開發與排期,根據用戶關注點進行設計取舍。
四、測試調優。依核心用戶、次核心用戶、高潛用戶逐層增加用戶分類的方式,進行測試迭代,優先滿足核心用戶訴求,再逐漸兼顧次核心和高潛用戶,逐漸調優。