2017年7月27日,巨人網絡召開“贏在巨人2017”產品戰略發布會。在本場發布會上,巨人網絡公布了仙俠題材端游大作《仙俠世界2》的重磅消息。《仙俠世界2》制作人丁國強親臨發布會現場,宣布這款歷時4年研發、耗資3億的游戲將于今年9月15日開啟飛天公測,并向與會來賓生動講述研發團隊與游戲制作的故事。

【4年3億投入 格萊美、奧斯卡大牛共同打造殿堂級精品】
《仙俠世界2》制作人丁國強擁有十多年的游戲制作經驗。自2005年加入巨人網絡后,他先后參與《征途》、《巨人》和《仙俠世界》的策劃與制作,是國內最資深的頂級游戲制作人之一。此次作為《仙俠世界2》的主力制作人,丁國強再次全力以對,“閉關四年”潛心研發。

自2014年立項至今,《仙俠世界2》的研發制作已經走過4個年頭,耗費資金高達3億元,丁國強坦言這是他參與過的最高標準的一次游戲制作。團隊請到包括奧斯卡獎原創配樂獎得主Mycheal
Danna與格萊美音樂獎項獲得者田志仁等頂級音樂制作人參與游戲音樂的制作,以期營造出最佳感官體驗,最大程度滿足游戲表現得需要。

《仙俠世界2》采用頂級游戲引擎Havok制作,在此基礎上制作團隊不斷地挑戰更高、更細致的畫質。例如在游戲中常被人忽視的新手村,丁國強透露光是這個場景,前后就經過不下40次的修改,僅僅是為了在畫面上尋求可能的突破。
作為一款主打畫面與飛行玩法的次世代網游,《仙俠世界2》打造出了4K高清電影級的畫面品質及全地圖無死角、無障礙的真3D飛行,并且不受任何等級、道具的限制,玩家進入游戲即可在飛行中欣賞這片綺麗壯闊的仙俠世界。

最為匠心制作的典范,《仙俠世界2》同時結合最新的渲染技術實現傳統端游無法企及的創新功能。游戲中的7000余個人物設定,經過1萬7千余條動作捕捉,在2000余種不同地形地貌下可以展現出輕盈的體態。獨創的“美妝捏臉”系統更可以為玩家實現無限可能的個性造型定制。
【首款全境飛行仙俠巨作 《仙俠世界2》守護端游玩家的仙俠夢】
2016年起,手游在市場上受到的關注首次超過端游,移動終端也以爆發式的成長成為更多玩家的主要游戲設備。大量廠商涌入手游市場爭奪,市場上端游急劇減少的背后,是端游制作開始走向高成本、長周期的高端競爭模式,而高達582億的天量市場份額讓端游進入了大鱷時代,只有高品質的作品才能分享市場蛋糕。

在《仙俠世界2》的前幾輪測試中,相關數據證明端游玩家的熱情依舊不減當年。同時新作的仙俠題材與國風意境在玩家當中被廣泛討論,這足以凸顯這款游戲對于市場和玩家的意義。
《仙俠世界2》既是為了填補市場空缺,亦是對于端游玩家的守護。丁國強在發言中強調,為了回應端游玩家的熱愛,與真正能夠展現游戲魅力的端游的沉浸式體驗,自己依然會帶著這份難以割舍的心情堅守在端游領域,這也是《仙俠世界2》的初衷。

【自成一派的國風大作 “《仙俠世界2》眼里沒有競爭對手”】
仙俠題材的端游不在少數,且當中不乏制作精良、匯集人氣者,《仙俠世界2》難免會被人與其他同質產品放在一起比較。但丁國強表示,制作這樣一款產品并非為了對飚同類產品,“我們沒想過和他們比”。

《仙俠世界2》團隊從始至終僅有一個目標,就是樹立起這款游戲獨有的風格與特色,并使其成為國風題材與仙俠題材游戲中不容忽視的大作。市場很大,對手很少,容得下足夠多的精品。從根本上講,新作的問世對于團隊和巨人網絡而言均是一次重大突破,它意味著巨人超越自身而進入到更高更廣闊的發展平臺。
丁國強說,新作會成為一個標桿,但《仙俠世界2》并非巨人網絡的頂點,而是一個全新的、更高的起點,“我可以在這個基礎上,持續的貢獻出更好玩、更高質量的作品。”

《仙俠世界2》將于今年9月15日開啟公測,屆時將有更多玩家參與到游戲當中,成為2017年端游市場一道“仙氣飄飄”的盛景。
