近日,有玩家發(fā)現(xiàn)多玩旗下“多玩我的世界盒子”發(fā)出公告,稱其進(jìn)行版本調(diào)整,宣布將清理盜版游戲資源下載、下架關(guān)閉服務(wù)器信息列表、關(guān)閉PC產(chǎn)品第三方服務(wù)器充值和支付功能等。


多玩我的世界盒子關(guān)于下架盜版游戲資源的公告
盡管公告里面沒有明確具體更新的時(shí)間,但是有一點(diǎn)是肯定的:多玩我的世界盒子此前曾提供《我的世界》盜版游戲的下載。
據(jù)悉,《我的世界》(Minecraft)是一款風(fēng)靡全球的沙盒游戲,由微軟旗下的Mojang工作室研發(fā)并推出,8年來,在全球以收費(fèi)下載的形式獲得了超過1.22億的銷量,成為世界游戲史上銷量第二的游戲。2016年5月,網(wǎng)易與Mojang和微軟達(dá)成一致,取得《我的世界》(Minecraft)中國大陸地區(qū)的代理權(quán),成為中國大陸地區(qū)唯一運(yùn)營商。
然而Mojang工作室和微軟也了解到,游戲正式進(jìn)入中國之前,中國市場上充斥著大量《我的世界》(Minecraft)盜版產(chǎn)品。某些公司不但向玩家提供《我的世界》盜版游戲下載,還借盜版游戲內(nèi)的收費(fèi)內(nèi)容進(jìn)行商業(yè)牟利。由于缺乏官方管理,玩家權(quán)益受到侵害、游戲相關(guān)開發(fā)者的著作權(quán)被侵害的情況也時(shí)有發(fā)生。
多玩此前未曾直接承認(rèn)提供盜版游戲下載,然而近日卻默默下架盜版資源和部分第三方付費(fèi)內(nèi)容,態(tài)度大轉(zhuǎn)變的背后,不禁讓人聯(lián)想到兩個(gè)月前《我的世界》中國版與游戲開發(fā)者、玩家進(jìn)行的維權(quán)行動(dòng)。
今年5月,網(wǎng)易游戲《我的世界》的一紙公告,讓游戲知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)話題推到了風(fēng)口浪尖。公告里指出,“如多玩盒子等第三方平臺長期無視知識產(chǎn)權(quán),出現(xiàn)假冒游戲開發(fā)者進(jìn)行招募、盜用游戲玩家作品的情況,侵害開發(fā)者權(quán)益。”網(wǎng)易則提醒所有玩家和開發(fā)者不要輕信任何非官方的作品征集活動(dòng),也表示開發(fā)者若發(fā)現(xiàn)作品被盜用,將協(xié)助其進(jìn)行維權(quán)。
隨后,網(wǎng)易游戲的最新公告顯示,其已就其代理游戲《我的世界》(Minecraft)版權(quán)被盜用一事,向廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
、廣州虎牙信息科技有限公司、 珠海多玩信息技術(shù)有限公司三家多玩系公司發(fā)出停止侵權(quán)函,要求多玩旗下三家公司即日起停止侵權(quán)行為。

網(wǎng)易《我的世界》向多玩系三公司發(fā)出停止侵權(quán)函
作為一款全球風(fēng)靡的沙盒游戲,《我的世界》積累了眾多游戲衍生內(nèi)容,因此開發(fā)者的角色在這款游戲中尤為特殊。他們大多是自發(fā)對游戲進(jìn)行創(chuàng)作,包括地圖、皮膚、命令方塊等。對于一款倡導(dǎo)“自由探索,無限創(chuàng)造”的游戲而言,這些開發(fā)者的存在是游戲保持生命力的根源,他們知識產(chǎn)權(quán)也應(yīng)該得到重視。
但這些個(gè)體的知識產(chǎn)權(quán),在目前國內(nèi)的游戲行業(yè)中往往是被忽視的。作品未經(jīng)授權(quán)就被轉(zhuǎn)載、團(tuán)隊(duì)被冒名的情況也時(shí)有發(fā)生。對于這樣的情況,無論是官方平臺還是第三方平臺都應(yīng)該引起足夠的重視。其實(shí)放到整個(gè)游戲圈而言,如果大量開發(fā)者被侵權(quán)的問題得不到解決,必然會(huì)打擊開發(fā)者積極性,無疑也是對游戲生命力的扼殺。
其中,EpicWork史詩工坊可謂是《我的世界》國內(nèi)頂尖的玩家建筑團(tuán)隊(duì)之一。其最廣為人知的作品,就是用《我的世界》還原了圓明園,逼真程度讓人嘆為觀止。但團(tuán)隊(duì)卻發(fā)現(xiàn)在多玩盒子這類第三方平臺的社區(qū)里,出現(xiàn)了冒用“史詩工坊”的名義發(fā)布的招新帖,還出現(xiàn)過以史詩工坊名義注冊賬號的行為。在與社區(qū)交涉無果后,史詩工坊通過社交平臺發(fā)文,公開譴責(zé)多玩盒子及其社區(qū)。

史詩工坊就多玩盒子上出現(xiàn)的假冒招募發(fā)表聲明
除史詩工坊外,不少玩家或玩家社團(tuán)曾在社交媒體上抱怨曾遭多玩盒子侵權(quán),但當(dāng)時(shí)投訴無門,最后只能不了了之。如Minecraft渲染圖創(chuàng)作人icrdr曾原創(chuàng)一副與《我的世界》相關(guān)的桌面壁紙,但卻發(fā)現(xiàn)被多玩未經(jīng)同意用作盒子個(gè)人資料卡的背景;臺灣的Minecraft實(shí)況主兼地圖主水狼陽介曾指出,在未經(jīng)同意且已聲明禁止的情況下,多玩我的世界盒子仍將其地圖素材單獨(dú)抓取出來進(jìn)行二次傳播。這種被多玩盒子侵權(quán)的例子數(shù)不勝數(shù)。

作者曬作品,卻被誤會(huì)圖是來自于盒子
盜版、冒名和外掛等現(xiàn)象在第三方平臺頻頻發(fā)生,但近幾年,游戲廠商對于版權(quán)越來越重視,對于第三方平臺侵權(quán)的打擊力度也越來越強(qiáng)。在2012年,大批國內(nèi)《暗黑破壞神3》玩家被暴雪封號,也被指與使用多玩暗黑3盒子的第三方插件有關(guān)。2014年,多玩也應(yīng)廠商要求下架了《英雄聯(lián)盟》中“本地皮膚”、“無限視距”等三方插件。

騰訊游戲?qū)Π岛?盒子門事件進(jìn)行了專題回顧
不尊重知識產(chǎn)權(quán)的行業(yè),是沒有未來可言的。從早年莊羽就郭敬明抄襲一事告上法庭,到近年來網(wǎng)易、QQ等巨頭紛紛為音樂版權(quán)買單,在音樂、影視等版權(quán)進(jìn)程的推動(dòng)下,大眾對于游戲版權(quán)意識也逐步覺醒。對于游戲領(lǐng)域而言,越來越多正當(dāng)維權(quán)案例的累積也將推動(dòng)行業(yè)加強(qiáng)自律,逐步培養(yǎng)玩家正版意識,在法律和輿論的雙重約束之下,曾經(jīng)野蠻生長的游戲市場必將迎來平衡。