7月21日 今年2月份拉斯維加斯舉行的2017 DICE峰會上,Oculus內容部門負責人Jason
Rubin與VR游戲開發商Insomniac公司CEO Ted
Price公開談話中表示,由于VR尚處于初期階段,開發者們不應該把所有的賭注都押在VR領域。近期Jason
Rubin再次發聲,稱“即便沒那么昂貴的游戲成功概率也很低的時代已經過去了,如今中小型的VR游戲團隊即便沒有Oculus的幫助,也能通過自己的產品獲得盈利。”
兩次近乎截然相反的言論,折射出目前Oculus近期策略的調整。
2017
DICE峰會上Rubin表示說,雖然目前VR領域的表現離人們的期望值相差較大,但他對VR的信心絲毫不動搖,而且這個市場很快會出現增長。
Rubin特別強調說:“你必須分清VR的前景與第一年銷量,好像從來也沒有誰說第一年就必定爆發,在我們不斷解決問題的過程中,我們目前所處的低估還可能持續幾年,在這之后我們便會迎來增長”
時間滑動到7月,近期Jason
Rubin再次發聲,稱“即便沒那么昂貴的游戲成功概率也很低的時代已經過去了,如今中小型的VR游戲團隊即便沒有Oculus的幫助,也能通過自己的產品獲得盈利。”
最后強調稱“這并不意味著我們(Oculus)的投資就可以結束了,只是我們的投資往上游轉移,所以過去的投資只是一兩萬美元支持小團隊做研發,現在已經不再需要,因為這些開發者可以通過游戲獲得收入了”。
2月份曾提到VR市場增長的必要條件就是VR硬件的改變,成像質量、更舒適、更便攜,游戲內容必須提高,最最重要的是,價格必須降下來,被更多人接受然后硬件的銷量普及。

現在距離當時Rubin發言僅僅過去5個月,期間Oculus經歷了兩次降價,近期更是五折促銷,那么問題來了,Oculus目前到底銷售了多少套設備?
下游的VR游戲開發者已經盈利的宣傳個人認為僅僅是個別案例,不過從中我們也會發現,Oculus開始轉變。
就像大家都知道的,VR硬件銷量特別少的時候,扶持內容開發商是必須的,現在Oculus有100萬套左右(個人猜測)以及比較豐富的內容,那么對于內容開發商Oculus將提高游戲標準,并減少扶持投資。
作為去年全球VR領域投資最多的公司,今年縮減投資的舉動,將可能帶來羊群效應,今年下半年針對內容研發商的天使投資將會減少很多,但是也從側門反映出目前市場已經開始逐漸成熟,硬件鋪貨量的提高讓研發商獲利帶來可能。