7月14日
VR小報系列沙龍第六期如約而至,這一期定位是VR休閑游戲的制作人沙龍。同前幾期最大的不同是,我們這次嚴格采用閉門模式,只邀請VR游戲CP制作人參加,最終我們一共邀請了21名嘉賓,可以說是一個超小型的內(nèi)部交流分享活動。

速途網(wǎng)絡游戲及智能硬件部總經(jīng)理王佩擔主持
沙龍主打強互動,活動更像一場朋友的聚會。大家私下可以更順暢的交流目前VR游戲的現(xiàn)狀,游戲是發(fā)steam平臺還是索尼平臺那個效果更好?嘉賓簽到后,分別體驗來自于花羽網(wǎng)絡的《ben10》和龐際網(wǎng)絡
《VR德州》這兩款休閑游戲,感受他們的游戲設計的特色,如果我來做將會有什么不同?可以提出反對意見,也可以一起談論如何避免某些BUG,比如VR游戲的近戰(zhàn)設計這個無雙大坑,沙龍百無禁忌,強互動交流貫穿整個活動。

游戲體驗環(huán)節(jié)
首先感謝我們的聯(lián)合舉辦方HTC
VIVE和七彩云南的大力支持,感謝各位嘉賓的到來。先來張簽到名單,對于因為特別情況沒有趕到現(xiàn)場的魔視互動王科同學、游牛VR邱國俐同學還有威魔紀元的王鯤表示點名通報,下次活動請做好心里準備。互聯(lián)星夢郭森同學因飛機這種不可抗拒交通工具的原因,下次咱們還是高鐵吧。開個玩笑,再一次感謝大家的蒞臨捧場。
不要吐槽酒鬼為什么沒有發(fā)照片,因為酒鬼帶大家去聚餐,簽到表沒被邀請生氣跑丟了。

哈視奇冉子辰分享
沙龍我們聊了那些問題呢?有游戲研發(fā)成本,游戲開發(fā)周期,主推渠道等等,花羽網(wǎng)絡的李光把第一次演講,留給VR小報沙龍。雖然有點緊張,但是從BEN10動畫IP的還原,到游戲角色的設定、攻擊方式等均進行了細致講解。龐際網(wǎng)絡高楠從《VR德州》的立項原因到玩法設計,目標用戶人群,如何吸引用戶以及未來游戲迭代方向都進行了分享。還有我們哈視奇冉子辰分享了非常多的干貨數(shù)據(jù),決定市場大小和游戲銷量的最大因素是設備發(fā)貨量,以steam平臺為例根據(jù)自己產(chǎn)品的真實數(shù)據(jù),游戲已經(jīng)處于供大于求的狀態(tài),并且老用戶使用設備的頻率開始下降。
想知道具體情況嗎,應上次某些同學的抱怨,我們會把沙龍分享和交流內(nèi)容進行整理,經(jīng)過分享嘉賓確認后我們會把沙龍現(xiàn)場內(nèi)部分享內(nèi)容分享給大家,如果你有問題或想法可以聯(lián)系酒鬼,下一期制作人沙龍大家一起來討論分享。

結束后合影

嘉賓自我介紹環(huán)節(jié)


現(xiàn)場體驗+賞析

強交互模式——每個人都需要提問或被提問

我要提問~

演講嘉賓不僅僅是回答,還有反問。
