日前,由育碧正版授權(quán),騰訊游戲發(fā)行,掌趣科技成員玩蟹科技研發(fā)的策略卡牌手游《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》正式上線,以優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn)成為2017年中新晉爆款。同期,掌趣科技也發(fā)布公告,宣布獲得騰訊戰(zhàn)略入股。資本層面的深度結(jié)合讓騰訊+掌趣模式的價(jià)值產(chǎn)能得以釋放,而《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》的成功恰恰就是這一化學(xué)反應(yīng)的有力印證。

對(duì)于新品所能達(dá)到的市場(chǎng)期望,掌趣科技CEO胡斌予以充分信心。他表示:“《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》是研發(fā)團(tuán)隊(duì)建立在“拳皇98”成功經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,歷時(shí)兩年作出的全新突破,無(wú)論在玩法設(shè)計(jì)、系統(tǒng)架構(gòu)以及操作模式都有顛覆性創(chuàng)新。這款產(chǎn)品從目前數(shù)據(jù)來(lái)看,我們有信心超越“拳皇”。”
作為回合制策略游戲的代表作,“英雄無(wú)敵”系列在游戲歷史上擁有極高的地位。從1995年第一部作品面世至今,20年7代作品的一脈相承不僅為相關(guān)游戲類型作出了應(yīng)有榜樣,還以恢弘的奇幻設(shè)定和英雄間的家國(guó)情仇產(chǎn)生出深遠(yuǎn)的文化影響,深受全世界玩家的喜愛。
《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》完整繼承了原作的世界觀背景,保留了各個(gè)兵種、英雄、寶物、行動(dòng)力等經(jīng)典元素;同時(shí)為了針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)特點(diǎn),在戰(zhàn)斗模式、戰(zhàn)前策略以及戰(zhàn)局操作三方面進(jìn)行大幅革新,以最大程度優(yōu)化玩家的移動(dòng)端體驗(yàn)。可以說(shuō),策略內(nèi)核與卡牌玩法的融合突破是這款游戲大獲成功的品質(zhì)基礎(chǔ),這背后則得益于騰訊發(fā)行+掌趣研發(fā)模式下,對(duì)行業(yè)風(fēng)向及用戶喜好的精準(zhǔn)把握。

實(shí)際上,從《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》到《街頭籃球》,騰訊+掌趣的雙贏模式已屢經(jīng)印證,其中《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》全球累計(jì)流水超過(guò)30億、《街頭籃球》破冰休閑體育競(jìng)技市場(chǎng),登頂IOS免費(fèi)榜并獲蘋果精品推薦。相較“前輩”,《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)更為明顯,在技術(shù)革新與品質(zhì)升級(jí)基礎(chǔ)上,更是建立在騰訊入股掌趣科技后,雙方資源更加洶涌、高效地持續(xù)推動(dòng),更高的起點(diǎn)將帶來(lái)更大的市場(chǎng)價(jià)值空間。
行業(yè)規(guī)律驅(qū)使下的“資源競(jìng)爭(zhēng)”一定是未來(lái)手游市場(chǎng)的主流業(yè)態(tài),爆款產(chǎn)品的打造也需要從IP價(jià)值、產(chǎn)品品質(zhì)、玩法深度以及推廣渠道等多維度綜合發(fā)力。《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》的成功不僅代表了全產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值協(xié)同的重要性,也將為騰訊和掌趣科技后續(xù)合作的新品大作產(chǎn)生積極指導(dǎo)意義。