6月19日消息,由聯盟電競獨家承辦的暴雪守望先鋒公開爭霸賽(Overwatch Open
Division,簡稱OWOD)中國區的報名通道正式開啟,預計7月10日正式開賽。

根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、伽馬數據于今年2月發布的《2016年中國電競產業報告》顯示,2016年電競游戲獲得持續增長,市場規模高達504.6億元,而2017年第一季度電競游戲市場表現更是火熱,環比增長42.6%。
作為全球最大的電競市場,目前中國約有1億電競用戶,這個數字還在不斷擴大。包括游戲研發、賽事執行、節目制作、在線直播、戰隊俱樂部在內的電競產業鏈已初具雛形,隨著更多頭部游戲的出現,在國家政策的傾斜和支持下,中國電競產業各個環節都有極為廣闊的發展空間。
據市場研究公司Newzoo公布的《全球電子競技市場報告》顯示,
2017年全球電子競技的收入總額約為5.16億美元,其中贊助、廣告和媒體轉播權的收入分別為2.66億、1.55億和9500萬美元。就目前而言,盡管電競賽事的觀眾已經超過傳統體育賽事,但在全球電競轉播權收入只有9500萬美元(約6.5億人民幣),這個數字和傳統體育相比還有著巨大的差距。
以傳統體育項目為例,樂視體育27億元拿下兩年的中超網絡獨播權,PPTV2.5億歐元(約合18億人民幣)拿下西甲2015-2020的中國獨家全媒體版權,和這些傳統體育項目相比,電競賽事的版權價值卻被大大地低估了,這也意味著隨著電競市場的進一步發展,通過賽事節目產生的版權價值,還有巨大的挖掘潛力。
國家體育總局體育信息中心丁東主任曾在采訪中表示,從電競愛好者、觀賞人群來看,國內的眾多電競賽事,無論是現場、網絡都超過了很多傳統體育項目。據悉,目前聯盟電競已經發展了Big
League、Superstars、Legend Series三項自有賽事,還與暴雪、空中網等游戲廠商合作。