速途網6月9日消息(報道 靈火),創響中國?VR/AR紙書創新創意大賽開幕式在北京召開。本次大賽由北京實創高科技發展有限責任公司主辦,Strong
VR、微派空間、魔多科技、展視網協辦。大賽貫徹“大眾創業、萬眾創新”的精神,以探索VR/AR技術條件下傳統出版業業務創新,科技創新模式。
出席本次開幕式的有海淀園服體處副處長劉向陽、化學工業出版社副社長郎紅旗以及實創公司副總經理陳剛等多位嘉賓。

海淀園服體處副處長劉向陽
海淀園服體處副處長劉向陽表示,本次大賽是2017創響中國北京站特色活動之一,該活動將是一場科技與傳統紙媒的碰撞,以紙質書為主題,制作“紙質書籍+VR/AR”的相關原創內容和展示作品。將建筑、歷史、園林景觀、教材、科普等傳統元素與現代最前沿的VR科技相融合,
為傳遞和展現紙書文化提供了新的科技展現形式,具有非凡的教育意義和推動社會進步的意義,真正讓紙書文化活起來,讓人很期待。

化學工業出版社副社長郎紅旗
化學工業出版社副社長郎紅旗表示,紙書和VR/AR技術的結合是一次傳統媒體和新媒體融合發展的過程,期間的的探索非常有意義。近幾年,傳統出版社響應轉型升級的號召,在信息發布、專業出版和紙書傳播形式上發生了重大的變化,比如加入二維碼,和有聲音頻結合。傳統紙書是新媒體的接入口和載體,有非常多的合作機會,讓兩者發生化學反應。新技術能夠推動傳統出版社的升級,讓其煥發青春,我們出版社也將為大賽提供更多更好的服務。

實創公司副總經理陳剛
本次大賽主辦方實創公司副總經理陳剛表示,實創公司主辦這場 VR/AR 紙書創新創意大賽旨在探索用 VR/AR
技術改變傳統紙書的閱讀體驗,通過大賽中百花齊放的創新和創意作品,顛覆大眾對傳統紙媒原有認知,向公眾普及 VR/AR 技術和傳統紙書結合后產生的影響力。
早在2014年底,實創公司就看準虛擬現實產業的發展前景,搶先布局,成立了全球首個虛擬現實技術(VR)垂直孵化器——中關村虛擬現實空間(StrongVR),致力于搭建虛擬現實行業的集聚、引領、推廣及服務的平臺。
目前,孵化團隊數量從StrongVR創辦初期的5家增長至目前的近80家,孵化面積從780平米拓展至近2000平米,孵化項目涉及虛擬現實教育培訓、主題娛樂、游戲開發、建筑可視化、軍事航天、醫療應用、工業仿真、環幕投影、力反饋等諸多領域,初步形成企業初創、加速、發展的產業生態鏈。
與此同時,StrongVR的一系列VR創業扶持政策與成果也獲得了政府機構、高校科研機構、風投及產業界的高度關注,深圳啟賦資本、IDG、和君資本參與了多個入孵團隊項目的風險投資。19個創業項目融資總額逾2億元人名幣。2017年初,中關村文化創意產業園正式投入使用,我們將會更加專注于VR產業的培育,為VR團隊及創業者提供更專業的服務。

實創公司劉秋紅主任
接著,主辦方實創公司劉秋紅主任(她同時也是StrongVR的創始人之一)上臺對本次大賽及體驗季系列活動進行了詳細的介紹,比如大賽目標、大賽作品內容范圍分類、參賽團隊、大賽看點、大賽流程、體驗季以及優秀作品捐贈等。

劉主任表示,本次大賽是去年圓明園VR/AR China Jam
大賽的一個延續以及系列活動之一,旨在打造中關村第一科技和文化結合的品牌,將新技術應用于文化傳承,讓大家用現代手段去認識傳統文化。

在最后的圓桌會議上,微視酷CEO楊威擔任主持人,為了能有一些沖突、一些碰撞,圓桌討論環節組織了兩群人,一邊是VR專家:TVR創始人方相原、樂客CEO何文藝、第五態CEO朱昱地、展視網CEO張樹坤以及北京虛實空間CTO崔磊;一邊是各個行業的精英:化工出版社副總郎紅旗、中國言實出版社主編張麗、北京圓明園管理處副主任李向陽、樂藝藝術創始人劉娟以及北京九鼎九和建設集團有限公司羅富榮,雙方在VR如何深度融合我們的各行各業這個問題上發表精彩見解。
對于傳統行業來說,各個專家一致認為VR這個新技術能夠應用在出版行業。對于VR從業者來說,他們堅信VR是一個新的媒介,具有很大的想象空間。
下面圓桌會議的干貨來啦!
主持人提出一個問題直擊本次大賽的痛點——VR/AR技術如何跟傳統出版業結合?
方相原:我們在2014年的時候根據中信出版社陳老師的書做了一個在線甲午海戰內容,同時帶到中國圖書博覽會給讀者體驗,效果很好。對于書籍中,某些精彩、經典的部分適合用VR來表達,目前主流且低成本的方式是結合AR技術使用手機掃描二維碼出現聲音、圖像和三維模型,特別適合學習英語口語訓練等。
何文藝:兩個方向:第一個是專業或重情景的體驗,比如方總做的甲午海戰就適合用VR來做,但這種體驗開發成本很高,落地數量不會太多。第二個是用AR技術去做商業項目,從今年開始,大部分手機都搭配了雙攝像頭,這能讓AR體驗更加精準和立體。同時,像微信、支付寶都加上了AR功能,我認為這在紙媒傳統行業是非常大的機會,因為紙媒是非常好的載體,加上AR技術,就能呈現更加豐富的內容。同時,小孩的市場是最大剛需,大家可以考慮這個市場。
朱昱地:只能用抽象描述的教材類出版物最合適用VR/AR技術,比如地理、數學、計算機和化學。在學習地球公轉、分子之間的化學反應、計算機算法等抽象知識時,用三維手段補充紙質書籍的方式來學習效果能事半功倍。
崔磊:我們曾用VR技術復原過兵馬俑,它可以完美地還原一號坑,讓我們體驗到帶有彩繪的兩千年歷史的兵馬俑。VR技術在復原歷史、文物上非常有效,能讓我們更加立體的學習歷史。
張樹坤:我們跟化工社合作出版了BIM一圖一練,這個教材下個月會重印,這套教材就是基于VR技術的一套建筑教材。怎么讓傳統行業的專業人士,比如建筑行業的建筑師能夠做他們想要的VR圖書,展視網提供了這樣一套工具,這套工具能夠極大的提高開發效率。
那么,傳統行業的專家對于VR專家的想法是怎么看得呢?
郎紅旗:VR/AR
技術和紙媒結合第一豐富了表現形式,第二為紙媒提供了增值服務,第三優化了用戶體驗。但使用新技術要適度,虛實結合,在使用新技術時,要留一個真實空間。比如在兒童讀物上利用VR技術就有一個是否傷害眼睛的問題,現在到大學近視率達到了87%,所以我認為要適度。我希望新技術能夠用在提高學習能力和健康領域。
張麗:我認同郎總的觀點。同時我認為紙媒永遠不能被替代,AR和圖書是否可以保護孩子的眼睛,同時是否會讓孩子像打游戲一樣沉溺?這些問題都要解決。
李向陽:我希望大家關注VR/AR技術和教材的結合,比如《走進圓明園》這本教材就很適合使用這些技術來豐富。
劉娟:藝術類圖書比如教材、畫冊、繪本,我期待VR/AR技術能給畫家帶來更多靈感,完美詮釋他們的創造力,同時能讓作者通過互動更深刻的感受書中的意義、
羅富榮:VR/AR技術用在裝修領域、建筑領域效果不錯。
圓桌討論中,VR專家和傳統行業專家的思想碰撞讓我們對VR/AR技術在傳統紙媒方向的應用有了更深的了解。通過本次大賽出現讓大家耳目一新的東西,能夠產生一件或者幾件能夠真正在行業中落地,有商業前景,能推廣的東西,就是本次大賽最有價值的地方。
至此,本次開幕式圓滿結束,但VR/AR紙書創新創意大賽才正式開始,開發者可以點擊這里報名。
(http://vrchinajam2017.moduovr.com/#/vrchina/home?_k=hb4685)