編者按:從早期的影視和游戲作品漸次開發,到如今的緊密互動,“聯”的概念被無限放大。成功打造出影游聯動代表作《十萬個冷笑話》同名手游的藍港互動,如今將聯合愛奇藝、天悅東方共同打造《莽荒紀》這一超級IP。這樣一個組合背后,我們也看出重要的就是資源聯動,以及產業鏈上不同職能的重新合理分配。
影游聯動模式可謂前兩年影視游戲圈的標配,備受追捧,但凡一部電視劇走紅,緊接而來的就是游戲等各種衍生品。由影視、游戲和動漫構筑的泛娛樂產業一直處于長線上升態勢中,總產值由2011年的1888
億元增加至2015年的4229 億元,復合增長率達 22.34%。
不可否認的是,以一方帶動另一方,一定程度上可以帶來“IP+IP”交融雙贏,但在迎來些許利好后,各種弊端也逐漸顯現。
影游聯動模式下游戲成“快消品”
IP效應再過去今年一度成為游戲、影視領域的成功定律從一開始的小說IP帶動影視或者帶動游戲,到如今的互相導量,IP成為泛娛樂產業一條通往財富的捷徑,一夜暴富者比比皆是。
尤其在流量紅利枯竭的當下,以IP為紐帶的各產業正在加速演變為“速成模式”,場景的多元化加之終端載體的融合互通,對于IP產品來說可以迅速實現用戶之間的互通導流,短時間內必能火速吸引大批量用戶,影視與游戲相互滲透的產品速成法,一定程度上可以實現“1+1>2”,但這一捷徑是長久之計嗎?答案是否定的。
就前些年火爆熒屏的影視劇《花千骨》來說,依托原小說的讀者優勢,《花千骨》自開播收視一路飆升,全劇平均收視率達2.213%。電視劇開播不到一個月,天象互動研發、聯合PPS游戲發行的同名手游登陸App
Store,上線十日內躋身IPhone免費和暢銷雙榜前三。數據顯示,該手游上線初期日新增用戶超100萬,活躍用戶早已突破千萬級,月流水達2億左右。但伴隨電視劇的完結,熱度逐漸削弱,如今的《花千骨》手游早已跌落榜單之外。

無獨有偶,包括《瑯琊榜》、《幻城》、《云中歌》等影視劇改編的游戲,風頭過后都不容樂觀??梢园l現,拿手游為例,生命周期過段,一直以來都是整個行業最大的瓶頸,但這些影視IP所改編的MRPG游戲的壽命“短”的更有些不忍直視。回過頭來看,這些所謂的大IP作品,除了在角色上的不同,最核心的玩法同質化、世界觀缺失是主要的癥結所在,用最簡單的話來說,目前大IP改編手游,依然停留在“換皮”階段,這無疑是整個泛娛樂產業的一個縮影,可以說,IP正在被越玩越壞。
從種種案例看來,影視IP改編游戲都存在后期乏力等問題,短時間內的轟動,伴隨著影視作品的大結局,就淪為“快消品”,逐漸被丟棄。也許現在更應該考慮的不是如何利用影視IP,而是反思為何風靡過后寥無聲息?又如何在熱潮過后繼續留住用戶?
除了產品本身,在IP的改造衍生產業鏈上,同樣存在著巨大的問題,首先是IP的授權模式,一般都是一次性買斷,買賣雙方的一次性交易,導致“影游聯動”也成為徒有虛名,所謂的“聯”只在于“錢”,后續產品如何,似乎在于賣家無關,那么這背后又會造成什么樣的負面影響呢?事實上市對于“IP”本身的摧毀,泛娛樂時代,一個IP所能衍生的產業產品是非常多元的,小說、游戲、影視、動漫以及周邊,甚至主題性的線下相關,而一次的聯動失敗,可能導致整個IP可以想象的部分被沾上污點,甚至直接摧毀。
再者,在過去的幾年里是IP爆發階段,IP本身充當了流量、渠道等等軟性資源層面的角色,所以,在流量和渠道等方面的整合上,整個行業似乎都在盲目階段,甚至可以說是暴力階段,本身可以發揮的價值被嚴重低估和浪費。
泛娛樂產業“聯動”流于皮相將成過去,未來是產業鏈的連接互通
影游聯動這一模式近兩年廣泛流行,各游戲公司趨之若鶩,似乎都想來沾一下現成IP的光,久而久之,模式本身的缺陷暴露無遺。或者說整個泛娛樂產業又到了一個全新的發展節點。
拿“影游聯動”來說,產品層面的首要條件是保證IP的還原度,從游戲的所處環境、人物設定等多方著手。打著IP的幌子,做著“影游聯動”的營銷。一個披著熱門IP外衣的不合格游戲,注定會被下一個IP拍在沙灘上。
影游聯動只是影視圈為圈錢,游戲公司蹭熱點的偽概念似乎已經遠去。
在資源整合層面,粗暴的模式也將一去不復返,未來各產業各產品之間的同步不僅是在時間和名稱的同步上,所謂的“聯”也將到了發揮價值的階段。
那么泛娛樂后時代,IP該如何尋求新出路?這一問題的答案就顯而易見——巨頭聯手,巨頭代表著各產業的資源,流量渠道、技術、資金等等,在這些資源的對接融合互通之下,IP將正真成為泛娛樂產業的一個紐帶,以主導的角色去參與到其他產業。
以游戲行業為例,我們也開始看到這樣的趨勢,在國際上包括索尼、EA等持續放大招,而在國內,包括藍港、游族等先后沖鋒陷陣。比如游族,其《少年三國志》在手游之后,反向推出同名網劇,在這里指的一提的是《少年三國志》手游是年輕的網生群體,所以在渠道的選擇上,影視版也是采取網劇模式,其次就是手游和手機視頻的場景融合。
另外,天悅東方出品的由我愛吃西紅柿同名小說改編的《莽荒紀》,藍港互動與愛奇藝共同推出的同名手游也將同步推出。在電視劇《莽荒紀》的播出平臺上也是選擇了網絡平臺如愛奇藝,另外《莽荒紀》的動畫作品也屬于愛奇藝資源;這樣一個組合背后,我們也看出重要的就是資源聯動,以及產業鏈上不同職能的重新合理分配。

從早期的影視和游戲作品漸次開發,到如今的緊密互動,“聯”的概念被無限放大。影視制作方和游戲研發方以IP為驅動,彼此在研發、營銷、發行、粉絲運營等層面通力合作,在時間節奏和深度合作上打好配合,通過良性協同從而放大IP的整體價值,達到市場收入和粉絲口碑的雙贏結局。
當然,以上案例或許只是一個現象,或許也只是一個信號般的存在,至于相關產品如何,我們現在無法下定論,背后要講的更多的是泛娛樂產業IP如何“聯”的未來趨勢,可以肯定的是這個“聯”不在單單是淺層次的流量聯動,更多的是對于泛娛樂產業鏈上,各個環節的深度“連接”與互通。