6月6日,伴隨著Gear
VR發售等利好消息,移動VR在2017年風生水起,大有趕超主機VR的趨勢。移動VR目前有多少用戶,真實情況是什么樣的,帶著這些問題,酒鬼拜訪了橙子VR聯合創始人劉延飛。一起聊聊移動VR的現狀和發展。

橙子VR聯合創始人劉延飛
橙子VR
成立于2015年7月,是一家專注于移動VR開發的創新公司。公司的核心產品是「橙子VR」App,定位于聚合最優質的VR內容。目前產品已經有1000多萬用戶,在口碑和用戶數等方面處于業內領先地位。
目前「橙子VR」App中,有10000多個VR視頻內容,300多款VR游戲。
首先我們最關注的是——內容是否優質。用戶每天在平臺上玩幾十分鐘,是希望看到最好的東西。目前橙子VR上的內容,都是運營人員過濾挑選出來的,如果發現用戶的反饋不佳,我們會毫不遲疑的下掉。
其次說到具體的內容,現在主要是VR的視頻和游戲。從根上講,我們最關注用戶的需求。目前用戶確實看VR視頻的更多,原因之一也是移動端的VR游戲并不太多,給用戶的選擇還不夠。

視頻資源
我們如何與內容CP合作?視頻和游戲在合作上有哪些不同?
目前平臺與100多家VR內容制作商建立了合作,基本都是授權合作的方式。游戲和視頻的合作模式差異不是很大。從本質上講,不管給用戶提供視頻還是游戲,只要內容質量高,用戶就會喜歡,愿意為其買單,反之則不會。
說到視頻內容,我們關注到用戶對3D大片的需求很強,所以我們跟華數和CCTV旗下1905電影網都建立了合作,引入300多部3D大片,基本涵蓋了主流的3D影視資源。佩戴VR眼鏡,能享受到觀看IMAX的震撼效果,而且現在是免費向用戶開放觀看的,所以用戶很樂意去體驗。
相比于視頻,游戲的互動性會更強。如果體驗好,用戶的付費意愿也會更高,未來VR游戲的付費合作模式會更多。
橙子VR給內容CP帶來的營收情況如何?
移動VR經過行業初期的沉淀,已經積累了幾千萬的用戶基數,而且還在保持非常快速的發展,這些都是行業的「收益」。另外這些流量的變現方式還在探索,不管是廣告還是游戲,都已經開始有收益產生。
拿最近剛獲得1000萬投資的龐際網絡來說,跟橙子VR一直有很好的合作。龐際主打移動VR游戲,每個月能推出3-4款產品。根據目前平臺的數據來看,部分產品有幾萬的下載。其中《生死時速》已經有一些付費,不過用戶付費習慣還需要慢慢培養。
橙子VR的視頻多模式調節
咱們的平臺有哪些優勢?具體表現在哪里?
我們平臺能夠發展到現在的階段,除用戶方面外,還在業內建立了一些領先優勢。
從技術產品上看,平臺最大化技術研發投入。作為國內最早開始有反畸變適配技術的平臺,以上圖為例,我們的APP擁有更多可選模式,能兼容市面上150多款VR眼鏡,讓用戶不管買什么眼鏡,都能獲得清晰流暢的體驗。
從內容上看,匯集最多的優質VR內容,展現給用戶。“泰山不拒細壤,故能成其高;江海不擇細流,故能就其深”,不管是UGC還是內容制作商提供,我們都樂于接受,并以最好的形式展現給用戶。總之,讓用戶喜歡,是我們最重要的事。
我們有獨占內容嗎?變現怎么樣?
我們并不推崇獨占的內容,目前VR行業的優質內容并不多,最大程度的讓用戶能看到,是整個行業都要努力去做的。而且,目前VR的用戶體驗還有很大的提升空間,即使有獨占內容也未必能充分吸引用戶。
另外,未來我們更愿意跟中國開發者一起,從平臺的角度去統籌協調資源,比如整合IP方、制作方和工具平臺等,打造更多優質的VR內容。有了好的內容,不僅能在國內發行,還會有機會去海外推廣評獎。
您如何看待近兩年VR行業的格局和發展?
2016年VR行業的發展可以理解為「百家爭鳴」。VR領域硬件、軟件、內容、平臺蜂擁而至,像極了春秋末期戰國初期的學術蓬勃發展期,諸子百家,爭奇斗艷。
進入2017年,我認為進入了「逐鹿中原」的時代。秦失其鹿,天下共逐之。天下就放在那,就看是不是你的。如今VR的發展雖然不如2016年火爆,不過依然保持了很快的增長。大廠們如品牌手機商、知名互聯網企業、影視、風投等生怕喪失未來發展的機遇,也都紛紛布局。CB
Insights數據顯示,2017年第一季度,AR / VR投資交易量突破80宗,同比增長60%。按這個速度來看,預計2017年AR /
VR初創企業將募集21.6億美元,比去年要增長3%。
現在還未到「三分天下」的時代,相比于競爭,橙子VR更愿意的是敞開胸懷去合作。如果盤子做不大,橙子VR占的市場份額再高也沒有意義。下一步,橙子VR還是會堅持一貫的戰略,把用戶體驗放在第一位,打造用戶最喜愛的VR
App。

您覺得哪幾個因素會助推移動VR的發展?
移動VR的市場在不斷推陳出新,三星Gear VR推出新款的VR眼鏡和手柄,而Daydream也宣布將兼容Gear
VR。未來,移動VR還將保持快速的增長態勢。
我判斷,以下三個因素會加速移動VR的發展:
第一個是手機的出貨量。目前全球每年出貨近15億臺,中國差不多有三四億。每年三四億的出貨,中高端手機也應該在上億的規模。如果其中能有20%搭配銷售VR眼鏡,也是兩三千萬的用戶。我們知道三星的旗艦手機就是贈送Gear
VR眼鏡和手柄的,帶動Gear VR完成了400多萬的出貨。如果國內手機廠商加快推動,必然會引來下一波的VR熱潮。
第二個是系統平臺,如Daydream。Daydream之前只能兼容極少數的高端機,不過最近的開發者大會上則宣布將兼容Gear
VR。這是一個很好的跡象,高端Android手機的制造商,肯定都希望自己的手機能和Daydream搭配使用。2017年開始,估計大多數知名品牌的Android旗艦手機都能和Daydream兼容。這樣會創造統一的平臺標準,如同以前的Android,開發者可以基于標準做更多的開發,而用戶也可以得到更好的內容體驗。
第三個是開發者工具的完善。引擎、建模渲染、視頻編輯拼接、視覺交互等,可以幫助開發者創作更多優質內容,同時帶給VR社交、VR直播和VR游戲更好的體驗。現階段VR領域的前沿技術日新月異,包括現實捕捉技術、模型重建技術、眼球追蹤、表情捕捉技術、高精度渲染技術以及種種新形態的交互技術,正在走向廣泛應用。
再次感謝橙子VR
劉延飛接受我們的采訪,聊了這么多行業現狀,感觸深刻。最后希望橙子VR有越來越多的優質視頻、游戲帶給大家,也期待移動VR行業越做越好。