2017年6月3-4日,第六屆網易游戲學院公開日活動“從游戲到技術的夢想聯結”于網易杭州舉行。本次活動是網易游戲首次面向高校學生開展的公開日活動,來自國內外20余所高校的150名學生在此集結,一同經歷了一次為期兩天的網易探營之旅。
由于本次探營活動面向高校學生開展,活動流程上也與往屆有所不同。除了不可或缺的重磅分享外,還包含了公司園區參觀、VR設備體驗、師兄師姐交流會等環節,這些對于想要了解游戲行業、知曉游戲從業者真實工作狀態的在校學生來說,無疑是一個非常好的機會。

最強分享陣容重磅出擊,從游戲到技術的全面剖析
作為公開日活動中的重頭戲,探營活動第一天下午的技術分享,無疑是最受矚目的環節。為了迎接來自各大高校充滿追求和熱情的同學,網易游戲學院派出了院長、三位首席技術專家及資深制作人組成的豪華分享陣容。五場分享以公司介紹為引,游戲開發技術及方法論為核心,涉及了游戲領域的方方面面,主講人們還穿插從業十余年的成長和心路歷程,以及日常工作中的所思所得,讓同學們度過了干貨滿滿又輕松活躍的一天。

值得一提的是,本次分享進行了同步直播。場地和時間的限制導致無法讓所有想要參與的同學都親臨現場,線上直播形式也讓更多對游戲行業充滿熱情卻未能親臨現場的同學能夠有機會了看到這樣一場關于游戲技術的視聽盛宴。

技術分享的開場是由網易游戲技術總經理葉明江帶來的《游戲世界的技術驅動力》,以游戲開發中遇到的困難與挑戰為線索,較為全面的介紹了游戲開發的各個模塊,同時也談及了一些對于游戲技術未來發展方向的認識和看法,這些都是即將入行的新人所關心的問題。而后半段對于VR、AR的介紹以及人工智能機器學習等前沿技術在游戲領域的應用前景的解析,也讓臺下的同學們對于游戲行業的未來有了更加清晰的了解。

游戲技術的應用最終還是要落地于游戲產品上,第二場由《光明大陸》制作人葉謙帶來的《3D魔幻大世界探索》主題分享,正是站在產品的角度解釋了游戲設計開發者的理想和熱愛,以及如何把這份熱愛和玩家的需求相結合,最終轉化為游戲和產品,打造一個有代入感和沉浸感的3D魔幻大世界。對于渴望進入游戲行業卻未真正踏足這一領域的學生來說,對游戲設計的宏觀認識無疑是非常重要的。

2016年,各種VR設備的出現將VR技術推向了前沿焦點,與此同時,一款現象級游戲《Pokemon
Go》的出現也讓AR走近大眾的視野。作為國內最大的游戲廠商之一的網易,對于VR/AR技術會有怎樣的看法和策略,也是前來參與活動的同學非常關心的話題。由網易游戲首席軟件設計專家王祥帶來的分享《AR游戲現狀與展望》,從軟件和硬件這兩個維度對VR和AR技術對于游戲行業帶來的變革進行了詳細的解讀。

沙龍活動的最后,網易自研游戲引擎Messiah的負責人、網易游戲首席軟件設計專家趙鈺琨壓軸出場。他以一場干貨滿滿的分享《游戲引擎的前世今生》,為持續了整個下午的技術分享活動畫上了圓滿的句號。趙鈺琨先生結合自身經歷的分享方式極富感染力,引得在場同學的陣陣掌聲。游戲引擎無疑是游戲開發中最核心的模塊,而真正堅持自主研發也正是網易游戲一直以來引以為傲的地方。分享中關于為何要投入大量的精力去進行引擎開發而不是采用已有的商業引擎的選擇,對于現場及線上有技術追求的同學們是非常大的鼓舞,相信能激勵同學們在追求技術進步的道路上一直走下去。

現場對話師兄師姐,真實了解游戲行業狀態
如果說技術分享時臺上大咖與臺下的觀眾仍然存在距離的話,那第二天的“與師兄師姐面對面”活動則是從業者與在校學生無隔閡的交流。開放式的交流環節,加上親切的師兄師姐,探營的同學們話匣子迅速被打開,向前輩們提出了自己所關心各式各樣的問題,在場的師兄師姐們也紛紛現身說法,盡其所能為同學們答疑解惑,把現場交流氛圍引向最高潮。通過這個環節,同學們不僅能了解游戲開發者最真實的日常工作狀態,也讓他們對未來可能接觸到的工作和技術發展有了更加清晰的認識。

游戲行業蓬勃發展,期待更多新鮮血液加入
網易游戲學院的公開日活動一直以促進游戲行業內部交流與分享,推動游戲行業的進步為宗旨,而新鮮血液的加入無疑是推動游戲行業發生變革的重要原因之一,這也正是網易游戲學院在成功舉辦五次面向業內的公開日后,首次面對高校學生的主要原因。網易游戲多年對自研技術的孜孜追求,在探營學生中引起強烈反響和共鳴,眾多參與活動的學生在結束時表示,此次網易之行,讓他們對于游戲行業和游戲技術發展有著更加清晰而全面的認識;不少原本就想要在畢業后加入游戲行業的同學表示,本次的活動堅定了他們在未來投身游戲行業的信念。網易游戲學院也會在未來開展更多的高校活動,讓更多熱愛游戲的學生了解游戲行業及發展趨勢,吸引更多的優秀人才加入到游戲行業當中。