導讀
上周,VR游戲廠商龐際網絡宣布獲得了1000萬元的Pre—A輪融資。對此,小報君采訪了龐際網絡合伙人李宏利…
龐際網絡,主要作品有《雪山之鷹》、《生死時速》、《星際穿越》等移動VR輕度游戲。上周,這家大隱隱于市的VR游戲廠商宣布獲得了1000萬元的Pre—A輪融資。

(龐際網絡合伙人李宏利)
于是,小報君拜訪了龐際網絡合伙人李宏利。在和李總聊天的過程中,小報君才發現這里面相當的不簡單。
移動VR不是沒有用戶,是沒有抓住他們
“移動VR沒用戶,這是我們在一起探討的時候聽到過最多的一句話”,而李宏利不這么認為,在他看來,移動VR用戶一直都在,只是一直都沒有更多更好的內容來抓住這些用戶而已。
李宏利解釋道,我們做過一個小的試驗,我們嘗試上線一些小游戲,在一個月內會保證一個穩定的用戶下載量,在一個月后再上線一款小游戲讓用戶接著玩。試驗證明,用戶量在第二款小游戲上線后同樣保持了第一個月的穩定用戶下載量。
“顯然,盡管兩款游戲的用戶都是為了嘗鮮才下載,但我相信第二次的用戶下載量不會是100%的新用戶下載量,”李宏利表示,這就意味著,移動VR用戶的需求還是有的。
李宏利覺得,首先要改變自己的思路。現在大多數人抱著一心做大作的心態,要知道實際上現階段VR的發展并不具備這種條件,我們應該接受事實。即使你現在有技術能做出3A級別的VR大作,設備只能玩10分鐘,追蹤、定位一堆問題,這樣的大作是沒法苛求玩家重復體驗的。
由此看來,移動VR用戶是存在的,與其將希望寄托于VR技術的發展,不如先做一些可以適應實際情況的VR小游戲來留住用戶。但是在小報君來看,這只是一時之計,畢竟技術一定會隨著迭代變得越來越完善。
對此,李宏利也向小報君透漏,其實現在我們一直在努力嘗試做一些重度的移動VR游戲,并表示在今年的ChinaJoy展會上會問世一到兩款在聯網、重度、RPG方面有所突破的VR游戲大作。
現階段用戶需要的移動VR游戲是什么?
不難看出,移動端VR并不是沒有用戶,通過小游戲的不斷迭代就可以實現持續一個月的穩定用戶下載量。當然,不停地迭代只是為了抓住用戶,想要確實達到讓用戶喜歡,李宏立認為還有以下幾點需要注意:
1、簡單
李宏利認為,玩著不累是一款移動VR游戲應該具備的基本屬性,盡可能簡化游戲玩法,提升游戲的趣味度才會讓更多用戶在玩過這款游戲后再玩一遍時不會覺得有負擔。
2、完整
玩法的簡易化,并不代表游戲質量的下降。即使是一款偏體驗的VR小游戲,其在關卡、難度和可復玩性方面依然有著較高的要求。在小報君來看,所謂麻雀雖小五臟俱全就是這個意思。
3、亮點
亮點,可以是這款游戲的技術點,也可以是創新點。在李宏利看來,每一款VR游戲中的亮點都是為以后推出大型移動VR游戲做鋪墊,但是就這一點放在這款簡單的VR小游戲中已經足矣吸引用戶來玩個幾把得了。
總的來說,相比那些有著宏觀設計理念的“大作”,龐際網絡的這幾款游戲首先是讓用戶玩著舒服。縮短時長、提升趣味性都可以讓用戶在快速體驗過這款VR游戲后有一種意猶未盡的感覺,那么當新款小游戲上線之后當然是第一時間下載啦。
在小報君來看,這樣的方案一方面順應了目前移動VR的形勢,更重要的是大量特色小游戲的上線給了龐際網絡足夠的時間來抓住、篩選并區分不同習慣的用戶群體,這對于日后更好的VR游戲迭代打好了堅實的基礎。
李宏利也表示,目前龐際網絡正在研發一款名為《VR德州》的棋牌類多人聯網移動VR游戲,在晚些時候會首次亮相各大平臺。
總結
小游戲的嘗試,用戶的積累,還是為了給最終要到來的移動VR游戲大作時代做準備。在李宏利看來,無論現在大家采用何種方式,毫無疑問的是在向著成熟的VR游戲生態發展著。
現活下去,這是目前大多數VR游戲廠商最直接的想法。龐際網絡的例子告訴我們,接受現實,為未來蓄力不失是一種最現實最可行的方法。