近日《少年三國(guó)志》在新版本助力下,全球注冊(cè)用戶宣告破億。這款手游曾經(jīng)以8000萬注冊(cè)用戶、2.5億月流水創(chuàng)下三國(guó)卡牌游戲最高紀(jì)錄,此次更是一舉躋身全球用戶數(shù)量最多的卡牌游戲之列。值得一提的是,《少年三國(guó)志》用戶結(jié)構(gòu)顯示出強(qiáng)年輕化屬性,1億玩家中25歲以下的年輕用戶占比超過55%,意味著年輕群體已成為這款手游用戶的絕對(duì)主力。

少年三國(guó)志5月新版本
據(jù)《2016移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,目前00后人口總數(shù)為1.47億,移動(dòng)游戲用戶中00后用戶占比已經(jīng)接近10%,手游用戶群體正在向90后及00后遷移,游戲用戶結(jié)構(gòu)逐漸年輕化。長(zhǎng)期看來,能夠把握住年輕用戶的手游產(chǎn)品需具備核心競(jìng)爭(zhēng)力。而《少年三國(guó)志》年輕用戶占據(jù)半壁江山,在眾多卡牌游戲競(jìng)爭(zhēng)中牢牢搶占年輕用戶市場(chǎng),多年持續(xù)傳達(dá)的少年精神功不可沒。
事實(shí)上,《少年三國(guó)志》從立項(xiàng)之初便強(qiáng)調(diào)以“少年視角”詮釋三國(guó),采用少年化臉譜重點(diǎn)刻畫歷史人物一生中最輝煌燦爛的少年時(shí)刻,這種熱血、激昂的印象快速贏得了一大批年輕用戶的認(rèn)可,手游上線后短短20天內(nèi)流水破億,累計(jì)玩家突破3000萬,人氣口碑雙豐收。
隨后,《少年三國(guó)志》幾乎以每個(gè)月一次版本更新的速度,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行持續(xù)不斷的完善,而年輕用戶比例也隨之顯著提升,目前數(shù)量已過半。在美術(shù)方面,《少年三國(guó)志》緊隨年輕用戶審美潮流,重點(diǎn)優(yōu)化角色顏值,使整個(gè)視覺效果更加時(shí)尚、熱血、少年;玩法上,該游戲突破卡牌常規(guī)套路,持續(xù)創(chuàng)新,在原有基礎(chǔ)上不斷融入策略、休閑、競(jìng)技元素,并構(gòu)建大社交體系,深度挖掘年輕用戶群體的娛樂需求。對(duì)年輕用戶興趣點(diǎn)的深度挖掘,使得《少年三國(guó)志》從印象、玩法到用戶都呈現(xiàn)出強(qiáng)年輕化特色。
據(jù)了解,在近日上線的最新版本中,《少年三國(guó)志》突破卡牌游戲“數(shù)值取勝”的傳統(tǒng)規(guī)則,“群雄逐鹿-天梯模式”創(chuàng)新融入競(jìng)技元素,在激活玩家間交互的同時(shí),拓寬玩家在游戲內(nèi)的交友圈。此次新版本的出發(fā)點(diǎn),正是源于年輕用戶對(duì)競(jìng)技PK的偏愛,懷揣“少年情懷”的研發(fā)團(tuán)隊(duì)特地為年輕玩家營(yíng)造卡牌游戲內(nèi)獨(dú)有的競(jìng)技環(huán)境。這種秉承少年精神的研發(fā)思路,顯著提升了年輕用戶對(duì)游戲的忠誠(chéng)度,所以90后玩家占比過半也在情理之中。
除了在玩法上不斷激發(fā)年輕用戶的興趣,《少年三國(guó)志》還在市場(chǎng)方面進(jìn)行拓展,深挖海外市場(chǎng)的年輕用戶需求。從去年開始,《少年三國(guó)志》開始陸續(xù)登陸日韓及東南亞市場(chǎng),不僅在韓國(guó)接連斬獲“最受歡迎排行第1”、“收入排行榜第9”等佳績(jī),還在最難攻克的日本市場(chǎng)收入穩(wěn)居前列。由此可見,《少年三國(guó)志》中蘊(yùn)含的“少年精神”不僅獲得國(guó)內(nèi)玩家的高度認(rèn)可,還備受海外年輕用戶的追捧,引領(lǐng)三國(guó)題材卡牌游戲的年輕化變革。