5月11日,于去年11月11日正式開啟全球公測的游族旗下游戲《Legacy of Discord – Furious
Wings》(中文版為《狂暴之翼》,簡稱LOD),迎來半周年慶。
從全球上線至今的半年時間里,在國產移動游戲的戰場從國內轉向海外市場的過程中,LOD已經在Q1交出了全球海外市場收入第一的ARPG游戲的完美答卷,并在近期伽馬數據推出的《2017年1-3月移動游戲產業報告》(以下簡稱:伽馬報告)中,被作為移動游戲出海經典范例進行著重介紹,LOD的海外表現再度得到肯定。對此,讓我們復盤LOD登頂收入最高的ARPG游戲之路,揭秘LOD成功發力海外市場的背后秘訣。

游族旗下游戲LOD
頂端技術+引擎配備 精品游戲凸顯競爭力
隨著國內移動游戲走出去步伐的加快,相伴而生帶來的是競爭力的加劇,從LOD的成功經驗來看,游戲本身的精品化水準是成功打入海外市場的必備條件。
在LOD未走向海外市場時,其技術表現就受到了蘋果的關注。在此前的WWDC上,《狂暴之翼》作為蘋果Metal技術全球應用典范被WWDC官方向全球開發者展示與推薦。
《狂暴之翼》是中國第一款全面采用蘋果Metal技術優化的高質量3D游戲,并且首次實現了在移動設備上運用了大量次世代3D游戲效果,手游品質可媲美主機游戲水平,其電影般的畫質給玩家帶來了一場視覺盛宴,與此同時,對移動設備性能的消耗卻在顯著降低。
因此在這款游戲走向海外市場時,其精品品質呈現同樣受到了國際游戲市場的肯定,全球公測首日即贏得谷歌和蘋果全球推薦。
打破慣性 突擊海外市場潛力品類
伽馬報告顯示,2016年出口移動游戲較大比例集中在SLG游戲品類上,以31.4%的數據占據2016年出口移動游戲TOP5榜單第一。縱觀全球市場來看,SLG游戲是最容易受到玩家青睞的類型,從2013年底開始,為迎合主流游戲類型的偏好,包括《部落沖突》、《海島奇兵》等SLG游戲大規模走向歐美市場,并取得良好成績,這一信號更是給國內廠商以強心針,不斷加碼SLG品類游戲的出海。

2016年出口移動游戲TOP5游戲類型
(數據來源:《2017年1~3月移動游戲產業報告》)
然而LOD團隊經過前期充分的調查準備,發現ARPG游戲在海外市場上有很大的增長空間,尤其在部分國家或地區,這一品類的市場尚屬空缺,因此決定以ARPG品類來突破這一具有巨大潛力的市場。基于這一準確判斷,使得ARPG游戲LOD全球上線以來,登頂東南亞、中東等地的28個國家iOS暢銷總榜,穩居美、英、德、法等國動作游戲類暢銷榜前五名,改變了一味迎合海外市場偏向類型上的突破,成為第一款在海外大獲成功的國產ARPG手游。
成熟本地化體系下的差異化打造
一直以全球化為戰略導向的游族網絡從2013年底,就已經開始了對海外市場的探索,并在經歷早期《三十六計》等游戲在東南亞國家的海外發行,再到《女神聯盟》系列的海外爆發,以及《少年三國志》等多款游戲的經驗積累后,逐漸構造了其從產品、用戶、推廣、資本等多方面的本地化布局,其中最為人稱道的就是其真本地化理念在海外發行中的體現。
真本地化的成熟體系將游戲出海區別于簡單的游戲翻譯,而是深入到本地化的需求和偏好,針對國家和地區文化、政治、地理環境的不同,進行海外的差異化發行,在LOD的海外發行中,更是將這種理念深深融入到海外市場的開拓中。舉例來說,從游戲本身的設計上,就針對差異化進行了“改裝”,
LOD對中東版本中女性角色的服飾“量身定制”,添加了頭紗等特色元素,游戲中坐騎也更替成特有的駱駝等,從整個游戲的畫風和風格上充分貼近當地用戶。

LOD中東版人物服飾
而在日常運營方面,LOD緊密結合游戲元素與當地特色節日,如與菲律賓的五月花節、巴西的狂歡節等多個節日的配合,取得了不錯的效果,受到當地玩家的肯定。
在頭部產品的集中化以及趨于飽和的國內移動游戲市場下,移動游戲發展的空間進一步被壓榨,而全球移動游戲市場的快速增長為游戲出口提供了廣闊的空間——成熟的歐美市場還有可挖掘余地,印度等新興市場更是展現出極大的潛力,這吸引了眾多游戲廠商將游戲產品推出去。根據伽馬報告對目前趨勢的判斷:未來幾年出口移動游戲收入在海外游戲中占比預計超七成,成為帶動海外游戲增長的主要動力,移動游戲的第二次爆發將至。
隨著移動游戲在海外爆發當口的推進,全球海外市場表現亮眼的LOD正在承擔起國產游戲海外發力的領航者的角色,其從黑馬一躍成為全球海外市場ARPG的收入王者的經驗,或許可為后來移動游戲在層層激烈的出海競爭中,給出一些借鑒。