5月18日,由鎂客網(wǎng)、IT耳朵聯(lián)合舉辦的“2017中國(guó)VR
AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新峰會(huì)”在京舉行。大會(huì)主要就VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、落地變現(xiàn)兩個(gè)方面進(jìn)行討論。
此次大會(huì)暴風(fēng)集團(tuán)副總裁王剛、愛(ài)奇藝內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)吳霜、視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人涂意、映墨科技創(chuàng)始人吳震、睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤、appMagics創(chuàng)始人伏英娜等業(yè)界資深人士悉數(shù)到場(chǎng)。
在此,速途網(wǎng)為大家整理出了此次大會(huì)幾位嘉賓的演講干貨做一個(gè)分享。
1、發(fā)展趨勢(shì)
近年來(lái),無(wú)論在硅谷還是中國(guó),虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都是科技領(lǐng)域的熱門(mén)話題,F(xiàn)acebook
、蘋(píng)果、谷歌各大巨頭都爭(zhēng)相在這一領(lǐng)域投入大量資金進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)。
VR&AR主要應(yīng)用領(lǐng)域分為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂(lè)、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。據(jù)高盛分析師總結(jié),VR和AR有潛力成為下一個(gè)重要計(jì)算平臺(tái),如同PC和智能手機(jī)。VR和AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)百億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。

會(huì)上,暴風(fēng)集團(tuán)副總裁王剛發(fā)表主題演講并提出VR2.0概念,指出VR經(jīng)過(guò)2016年的火爆,目前正進(jìn)入理性成長(zhǎng)期。VR2.0模式下的商業(yè)需要從VR技術(shù)產(chǎn)品、VR內(nèi)容、B端應(yīng)用、終端消費(fèi)者等幾方面切入,并現(xiàn)場(chǎng)分析了VR教育、VR娛樂(lè)、VR醫(yī)療等具體應(yīng)用案例。以VR教室舉例,結(jié)合AR、MR、3D投影、全息投影等效果,輔以溫度、濕度、體感等設(shè)備的配合可以真實(shí)再現(xiàn)歷史場(chǎng)景,幫助學(xué)生和體驗(yàn)者盡快了解知識(shí)背景。

除此之外,愛(ài)奇藝內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)吳霜表示面臨VR市場(chǎng)的寒冬,愛(ài)奇藝更看好互動(dòng)視頻、情感陪伴、VR直播等領(lǐng)域,目前已經(jīng)推出互動(dòng)視頻“恐龍喂食”、情感陪護(hù)女友“雙兒”、并利用VR直播2017《尖叫之夜》等。并表示愛(ài)奇藝將秉持開(kāi)放的態(tài)度,接受娛樂(lè)創(chuàng)新、實(shí)用VR、技術(shù)情感化等方向的合作。

視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人涂意認(rèn)為AR將是下一代計(jì)算平臺(tái),并且借助手機(jī)帶來(lái)的便利,AR的呈現(xiàn)比VR更加容易,也正是如此AR帶來(lái)的流量轉(zhuǎn)化和交易轉(zhuǎn)化會(huì)更加明顯。視+自主研發(fā)的EasyAR引擎是國(guó)內(nèi)首個(gè)自主研發(fā)的AR底層技術(shù),連續(xù)兩年獲國(guó)際增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展覽會(huì)(AWE)大獎(jiǎng),在全球有2萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者,市場(chǎng)占有率超過(guò)80%,汽車之家、小米、支付寶、肯德基、AR涂涂樂(lè)等均是EasyAR客戶。
2、VR的應(yīng)用

appMagics創(chuàng)始人伏英娜指出互聯(lián)網(wǎng)的下個(gè)時(shí)代是視覺(jué)的時(shí)代,appMagics通過(guò)算法將AR技術(shù)與視頻直播相結(jié)合,目前全線產(chǎn)品已經(jīng)和映客直播開(kāi)啟合作。大家在通過(guò)映客做直播的時(shí)候可以給自己添加胡子、帽子、耳朵等等小飾品,豐富直播體驗(yàn)。同時(shí)嘗試將影視動(dòng)漫IP與黑科技結(jié)合起來(lái),開(kāi)拓新的體驗(yàn)?zāi)J健?/p>

映墨科技創(chuàng)始人吳震則帶來(lái)了AR沙盤(pán)這一充滿創(chuàng)意的項(xiàng)目,針對(duì)兒童教育這一市場(chǎng)家長(zhǎng)都比較擔(dān)心VR/AR對(duì)眼睛的傷害,而通過(guò)投影的方式降低了對(duì)眼睛的傷害,加之AR交互的新鮮方式,讓兒童在游戲中體驗(yàn)新的樂(lè)趣。

睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤從工具角度解釋了VR產(chǎn)品落地中遇到的問(wèn)題,通過(guò)studio、VR輸入法、瀏覽器、SDK、交互等幾方面分析市場(chǎng)現(xiàn)狀和難題,給創(chuàng)業(yè)者以豐富的開(kāi)發(fā)建議。

美益添VR
CEO齊躍從自身角度出發(fā),深入講解了VR和影視的關(guān)系,目前看來(lái)VR影視從拍攝、存儲(chǔ)、播放等幾個(gè)角度都存在難點(diǎn),但是其未來(lái)的想象空間是巨大的。區(qū)別于現(xiàn)有的影視播放形式,VR可以帶來(lái)更好的沉浸感,從而在宣傳推廣、活動(dòng)直播、紀(jì)念留念等方面發(fā)揮獨(dú)特的作用。

VR/AR作為當(dāng)今科技創(chuàng)新發(fā)展的前沿技術(shù)、“十三五”國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),且可用于旅游、設(shè)計(jì)、地產(chǎn)、工業(yè)、娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域,市場(chǎng)前景廣闊、產(chǎn)業(yè)未來(lái)可期。可以預(yù)見(jiàn),本次峰會(huì)的舉辦,不僅為國(guó)內(nèi)VR/AR投資者、創(chuàng)業(yè)者搭建了一個(gè)相互交流的平臺(tái),還將為VR/AR產(chǎn)業(yè)與其他行業(yè)的創(chuàng)新合作提供一個(gè)建議指導(dǎo)。