(速途教育5月21日消息
報道/彭盼盼)5月21日,首屆“達內發現杯”中國青少年編程挑戰賽全國總決賽及頒獎典禮在中國科技會堂舉行。經過激烈角逐,共有9個團隊獲得冠軍、亞軍和季軍。


達內教育集團童程童美總經理潘公博表示,首先,人工智能時代來臨,底層技術就是信息技術。現在,中國的孩子其實都站在這個時代的入口。IT互聯網的崛起、人工智能時代的到來,代表的是整個產業編程的崛起,未來互聯網產業的發展,要求最多的就是會編程的IT人才。
第二,根據中國國家統計局最新公布的數據顯示,信息傳輸、軟件和信息技術服務業的產出同比增長19.1%,幾乎是國內生產總值(GDP)6.9%增速的三倍。高速的行業增長帶動IT行業人才的需求,每年的IT人才需求幾乎達到2000萬人數,已經占據了人才市場的35%。未雨綢繆,早早準備,未來編程能力可能是生活在信息時代的人必備的一種生存技能。
第三,早在2014年,英國就提出了“編程者國度”計劃,把編程納入幼兒園及中小學課程,要求英國5歲以上的孩子必須學習編程;
2016年,美國前總統奧巴馬發表演講,宣布了美國“全民電腦科學教育”計劃,未來美國政府將投入40億美元,為全美K12階段的學生提供完整優質的電腦科學教育。不僅英美如此,澳大利亞、新加坡、韓國、日本等全球24個國家已經在基礎教育中設立了編程課程大綱。而在中國,少兒編程教育才剛剛起步。正是這些原因達內教育集團在2015年推出“童程童美”青少年編程項目,2016年又攜手微軟推出“達內發現杯“中國青少年編程挑戰賽就是想向中國青少年推廣和普及編程教育。

中國創造學會創造教育專業委員會張中韌老師在現場表示,一方面,我們可以看到STEAM及創客教育已經成為了美國素質教育的核心,編程、3D打印、機器人、數字藝術等新技術也已經走進了美國的中小學校,它代表著教育不再只是注重課本知識,而是更注重學習過程,注重知識與生活的聯系。另一方面,在《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》中就明確提到“信息技術對教育發展具有革命性影響,必須予以高度重視”。2015年,教育部發布指導意見,鼓勵探索STEAM教育、創客教育等新教育模式,可以預見,未來編程教育在國內的發展趨勢也不容小覷。最后,他表示,希望“達內發現杯”中國青少年編程挑戰賽成為一個推動的平臺,推動青少年的編程教育,發現潛能、發現人才、發現未來之星,真正做到“編程從娃娃抓起”。
速途教育從現場獲悉,首屆“達內發現杯”
中國青少年編程挑戰賽采用統一大綱、統一試題方式。城市賽通過游戲項目主要考察小選手了解軟件需求、分析問題、解決問題、嚴謹程度、團隊合作、編程等綜合能力。總決賽采用開放性題目,讓同學們使用自己所學的編程技能,創作一款屬于自己的游戲。整個挑戰賽一共經歷了啟動儀式
、教師培訓 、流動課堂、進店培訓 、城市賽賽前直播培訓、總復習直播培訓、城市賽、總決賽賽前直播、全國總決賽等環節。

總決賽后,共有9個團隊獲得冠軍、亞軍和季軍。每一個獎項都有3組,分別包含挑戰賽小學組、挑戰賽中學組、精英賽組。在決賽階段,除了全國總冠軍、全國亞軍、全國季軍外,大賽組委會還設置了編程之星鉆石獎、編程之星鉑金獎。現場進行了優秀作品展示,相關評委對展示的作品進行了指導性的評價。

據速途教育了解,本次活動由達內教育集團旗下子品牌“童程童美”(http://www.it61.cn)攜手微軟、中國下一代教育基金會、中國創造學會創造教育專業委員會以及校外寶教育科技于去年12月聯合推出,歷時半年。
本次活動在北京、上海、廣州、杭州四個城市同時開賽,參賽團隊有522支,參賽選手近2000名。拜耳(中國)有限公司、微軟、百度、惠普、戴爾等知名企業支持了本次活動。