前幾天,有一個主機黨朋友在聊天時候問我,“現在手機游戲到底火不火啊?”,我想了想說,“很多主機獨占游戲都在開發手機版,你說火不火”!一直以來,我們都認為主機上面的獨占游戲是硬核玩家們最后的守護林,但是現在手游這把火好像已經蔓延到這片林子了。
最近有很多關于主機游戲要改編成手游的消息,比如一直閉塞的任天堂竟然要推出《塞爾達傳說》的手游,而且《動物之森》手游版也即將面世,其實在2015年之后任天堂已經發布了《Miitomo》、《火焰紋章:英雄》、《超級馬里奧跑酷》等游戲,要知道之前多年他們都聲稱不會讓他們的游戲出現在移動設備上面。由此可見,信仰好像敗給了金錢。

另外一家日本游戲廠商世嘉似乎也對于移動設備充滿了興趣,最近他們在對投資人的匯報中,提出了“邁向2020之路”的目標,也就是重新啟用經典IP,并在移動端、游戲主機以及PC端平臺上發布。也就是說《女神異聞錄》以及《獵天使魔女》都有機會出現在移動平臺,想想拿著手機就能操作貝姐飛來飛去,也還是挺讓人興奮的。

還有一家日本巨頭萬代南夢宮則拿出了機戰迷的最愛《敢達》來到手游世界,而且這款與上海愷英網絡科技共同打造的名為《敢達爭鋒對決》的游戲已于5月初進行了首測。

上面這么多例子預示著,越來越多我們熟悉的主機或者說大型游戲廠商正在或者已經涌入到手游這個領域,在本來讓紅火的市場中又有了新的血液,但是圈哥還是有一個自己的擔心,那就是這些廠商或許只憑借著自己的名氣為了氪金而來,隨便推出一款帶有經典形象的跑酷或者卡牌游戲,那就真挺讓人失望的了。
在手游這個龍蛇混雜的市場中,如果要做到呼風喚雨相信是非常難的事情,甚至是像任天堂這樣的公司也要拿出殺手锏來,不然想簡簡單單的從玩家身上賺到錢也很困難,況且粗糙的游戲還會給自己的公司的聲望造成不可估量的損失。
其實不僅僅是國際上有聲望的大廠,一些擁有經典IP的國內廠商也打算把自己的看家本領亮出來,我們所熟知的《夢幻西游》、《大話西游》早都被網易從端游平臺搬到了手游平臺上面,而且現在已經成為了網易游戲的中堅力量。
還是我開頭提到的那個朋友,他一直都是個主機黨,從早期的FC、DC、PS到現在Xbox One和PS 4全都有涉獵,同時他也像很多主機黨一樣是個驕傲的人,他看不上除了主機之外的所有游戲和游戲平臺,但是手游的發展速度,最讓他越來越看不明白游戲這個市場了。

圈哥認為,游戲就像我們吃飯一樣,主機3A游戲就好比法式大餐,而手機上的小品類游戲算是快餐,你看看現在滿大街的不都是麥當勞、肯德基么,雖然可能快餐沒營養,但是它管飽啊。對于很多人來說,《開心消消樂》給他們帶來的快樂一定比《神秘海域》更多。雖然我們都知道這兩個游戲差距的巨大。

還有一點也是我們需要正視的,那就是手游給廠商們帶來的回報。在前不久,網易公布了2017年第一季度財報中顯示,在線游戲服務為網易107.35億元人民幣凈收入。而騰訊2017年第一季度財報中我們可以看到,手游給他們帶來了約人民幣129億元人民幣的收入。這些真金白銀的收入才是手游星火燎原的根本原因。
前不久,市場研究公司Newzoo預測,全球手游市場營收將由2016年的人民幣2657億元增長至2020年的人民幣4475億元,增幅高達66%。面對著這么大的市場也難怪任天堂這樣的廠商都低下了高貴的頭顱,
其實圈哥前面說了這么多手游對于主機或者PC游戲的沖擊和影響,想說的是游戲沒有高端、低端可言,只要能得到快樂,你可以在家里電視前享受《血源》的虐待所得到刺激感,也能在家門口公園的靠椅上沉迷于《皇室戰爭》帶來的快意恩仇。

手游漸漸成為游戲市場的主流也不是一天兩天的事情了,而且日后發展會更讓人吃驚,玩家們也會接觸到更多更出色的手游。圈哥想對與我那位朋友一樣的主機黨說,繼續你們的初心,但也要接受這個時代。
可以想見到,隨著游戲平臺越來越大,游戲種類越來越多,游戲制作技術越來越好,也許很快我們就能在所有平臺玩到同一款游戲,也許它是一款網游,也許它可以聯機對戰,那時候主機黨和PC黨以及手游黨的爭斗也許就會煙消云散吧。