近日,Unite 2017開發者大會在上海舉行。酒鬼有幸采訪到Unity Labs首席設計師Timoni
West,今天準備寫采訪稿的時候,收到消息Timoni West女士已經升任Unity全球創意總監。

Unity全球創意總監Timoni
West(右)
事實證明酒鬼還是有幸運星的潛質。言歸正傳,Timoni
West之前負責Unity實驗室,主要針對VR/AR新領域方向,負責產品有EditorVR,升職后負責Unity全球新興領域。
EditorVR是2016年底Unity針對VR開發的開源編輯工具,軟件兼容Gear VR、Daydream、Steam
VR、Xiaomi、Oculus、Google
Cardboard等眾多平臺。因為是開源工具,所以開發者可以用應用程序界面快速構建或延展功能,EDR是以編輯模式在運行,可以進行改變,你做出的修改可以進行保存。這也是Unity在VR領域最重要布局。
北美VR市場介紹
趁著采訪Timoni West的機會,酒鬼先就北美VR市場現狀進行了咨詢,可以用一句話表示:全球VR人都在吃土。
這里不得不說下,在中國還有500-1000家VR線下體驗店,還存在少量街機式玩家,但是在美國可能環境也不太好。可能因為美國娛樂方式更多,北美只有大城市有少量線下店,其他的只有卡車巡游的VR馬戲團了。
對于消費玩家而言數量就更少,目前使用更多的是專業人士居多。開發者方面,在美國游戲研發團隊也是以小型1-5人團隊比較多,15人以上的很少,但是迪斯尼等大型公司都已經進入VR市場。
Unity與VR
2016年,全球游戲市場排名Top 1000的游戲中38%使用Unity制作,有 26 億臺設備上安裝了 Unity
開發的游戲。Unity作為主流引擎,他們是怎么看待VR的呢?
今年Unite上海開發者大會上已經有VR/AR專場,逐漸加重 VR/AR 內容開發分享比重。去年開發者大會后,首次在亞洲舉辦了Vision VR/AR Summit,今年預計還將舉辦VR/AR專場。

EditorVR最新動態分享
目前EditorVR僅僅是測試版,已經有超過10000人下載使用,已經有這么多人開始使用的工具為什么還沒有正式上市呢?
據Timoni
West透露,目前 EditorVR是基于Unity 5.6編輯器,目前已經完成定制版,目前在等待最新針對虛擬設備設計的輸入系統,會具有眼部控制等VR專屬功能,相信很快就會正式發布。
開發者大會Unity推出的Timeline時間軸工具非常驚艷,在制作場景的時候會省略非常多的關鍵幀,還具有無縫混合的轉換視角的功能。目前Timeline已經推出,在EditorVR推出后,后續會有EditorVR+Timeline推出,可以更方便簡潔制作VR應用。
VR游戲雖然不賺錢但是專業領域值得期待
綜合中國的情況以及北美的市場情況,目前從事VR游戲的公司可能真的收入比較少,但是VR不僅僅只有娛樂。
當問及VR技術如何盈利的時候,Timoni
West透露目前硬件出貨量過少,玩家消費者手里沒有多少設備。目前在美國,大部分都在專業領域手中,醫療方面的手術操控,數學家的數據應用,另外還有不少藝術家在嘗試用VR進行創作。
所以對于廣大開發者而已,掌握VR技術后,雖然目前游戲開發不能帶來太高盈利,但是我們可以為專業領域開發定制應用,獲得大量收益。而且目前市場上,對于VR技術的需求還是很多的,比如汽車還有建筑。
最后透露個消息,Timoni
West告訴酒鬼,目前Unite正在選擇真正“酷”的產品,可以提供專門的技術支持,有想法的朋友可以發郵件開發出更酷的產品,讓VR技術可以更快發展,早日普及。(communitychina@unity3d.com)