2017年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到1029億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到8.1%,盈利能力已經(jīng)超過全球影視并趕上了體育市場(chǎng),Newzoo報(bào)告稱移動(dòng)游戲和MMO類型繼續(xù)迅速增長(zhǎng),亞太地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)三年將迎來重大變化。
Newzoo的全球智能設(shè)備跟蹤中,智能機(jī)和平板實(shí)際使用數(shù)量分別達(dá)到28億和2.8億臺(tái)
本月,網(wǎng)易公布了2017年第一季度財(cái)報(bào),在線游戲服務(wù)凈收入為107.35億元(15.60億美元),較上一季度和上年同期89.59億元和60.15億元分別增長(zhǎng)20%、78%;完美世界公布第一季度實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入19.10億元,同比增長(zhǎng)95.16%。隨著幾家主要中國游戲廠商財(cái)報(bào)披露,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為2017年的中國游戲雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈但依然處于增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),Newzoo分析師對(duì)2017年后游戲市場(chǎng)的預(yù)測(cè)稱:未來3年游戲收入和用戶將在亞太地區(qū)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
2017年各平臺(tái)游戲收入占比
在Newzoo長(zhǎng)達(dá)45頁的全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告中稱,在中國、亞太地區(qū)、拉丁美洲、歐洲和美國的部分發(fā)展中地區(qū),移動(dòng)游戲和MMO的增長(zhǎng)最為迅速,原因之一是智能機(jī)與平板電腦的普及為移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)提供條件,在線移動(dòng)游戲的盈利能力最強(qiáng)。目前Newzoo統(tǒng)計(jì)全球100多個(gè)主要國家中,實(shí)際使用的智能機(jī)和平板實(shí)際使用數(shù)量分別達(dá)到28億和2.8億臺(tái)。
2017年一季度各國游戲收入
從2013年底到2017年初,世界游戲玩家從16億人增長(zhǎng)到22億人,中國用戶增漲超過7000萬人,2017年一季度中國趕超美國成為世界游戲收入季度最高的國家;而東南亞游戲市場(chǎng)的增速已遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于拉美和東歐地區(qū):2013-2017年,東南亞游戲市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到28.8%,后兩個(gè)地區(qū)則分別為14.2%和14.7%。整個(gè)亞太地區(qū)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)占到全球游戲增長(zhǎng)的42%,正在吸引更多投資者前往淘金。
東南亞與拉美、東歐游戲市場(chǎng)的對(duì)比
Newzoo預(yù)計(jì),截至2017年年底移動(dòng)游戲?qū)韺⒔?17億美元的全球收入,高于全球游戲總收入的四分之一,而MMO游戲的總營業(yè)額預(yù)計(jì)將達(dá)到全球游戲營業(yè)額的23%。