
導讀
VR一體機被大多數人看做是VR頭顯的最終形態,就在昨日,小報君收到了號稱完虐三大頭顯的機皇——暴風魔鏡一體機MATRIX來做一個深度體驗測評。
目錄
一、開箱
二、整機顏值
三、佩戴體驗
四、硬件、性能實測
五、系統、內容實測
六、總結
2017年,國內出現了大量優質VR內容,然而好的內容往往需要更好的設備作為載體,對此大朋、IDEALENS、HYPEREAL都在今年第一季度相繼發布了自家高性能VR產品。但是PC
VR說到底依然需要依托PC主機才能實現高品質體驗,線纜、重量、裝配等眾多問題也一度讓PC VR與移動、便攜無緣。
就在昨日,小報君收到了號稱完虐三大頭顯的機皇——暴風魔鏡一體機MATRIX。據小報君了解,這款VR一體機在性能、便攜性和清晰度上做了極大地優化,而暴風魔鏡更是希望借MATRIX再次在中國移動VR市場起到標桿性的作用。那么,實際卻是如此嗎?且看測評。
一、開箱

(MATRIX整機開箱圖1)

(MATRIX整機開箱圖2)
二、整機顏值
MATRIX采用了分體式設計,把CPU、存儲、電池等單元獨立出來做成了一塊銀灰色主機,頭顯中只保留顯示單元。

(MATRIX頭顯部分)
在外觀設計上,MATRIX頭顯部分采用了不銹鋼材質設計,主題為銀灰色,正前方鑲嵌了一塊塑膠制的保護罩。在頭顯的兩側設計了彩色呼吸燈作為狀態提示裝置,整體看起來可以說足夠高端大氣上檔次。

(MATRIX主機部分)
主機部分,除了集成曉龍820處理器和其他計算單元之外它也集成了電池(3到4小時續航)、手柄、音響、SD內存擴充等必備的部分。得益于分體式的設計,MATRIX裸機的總重量僅為230g,相當于兩部Iphone的重量。這樣也將散熱和噪音隔離在了離用戶頭部較遠的距離之外,提高了玩家的使用體驗也更加保證了安全。另外,主機的底部采用了夾片設計,玩家可以將其別在自己的腰間以騰出雙手進行其他操作。

(頭顯和主機需要線纜連接)
在小報君實際體驗的過程中,MATRIX極輕的重量確實讓人有一種佩戴了一個Cardboard的錯覺,但是主機和頭顯之間連接的線纜部分多少還是拉低了MATRIX的友好感(在搭配手柄體驗游戲的過程中,需要注意手勢幅度不能過大,否則有可能會拉扯到線纜)。

(MATRIX主機正面)
在操作方面,MATRIX采用的是主機手柄和獨立手柄雙控制的方案。前面提到過,MATRIX主機上設計有開/關機、音量調節、前后左右、確認/暫停的物理按鍵。這些按鍵主要會在操作系統菜單的時候用到。

(MATRIX體感手柄)
除此之外,MATRIX也配備了一個獨立游戲高靈敏度9軸體感手柄。從外觀設計上來看與DayDeam手柄的相似度很高。但不可否認的是體感手柄的加入給后期的游戲體驗帶來了不錯的效果(后面會說到)。
三、佩戴體驗

頭戴方面,小報君在這里需要吐槽一下。首先,如果只看外觀不難發現MATRIX所謂的頭戴其實就是兩條“眼鏡腿”,通過轉軸部分頭戴可以像眼鏡不用時那樣折疊起來。這樣高大上的設計使得頭顯很像是一款眼鏡而非頭盔。但是,問題在于這樣的設計在小報君佩戴頭顯的時候頭戴兩側實際上無法很好地貼合頭型,硬質材質更是讓小報君戴上一段時間后就感覺腦仁生疼。
四、硬件、性能實測
在“觀摩”完外表后,我們來看下MATRIX的具體配置。

(網絡搜索結果)

(MATRIX系統截屏)
顯示方面,Matrix用的是是暴風魔鏡推出的超高清3K屏。在小報君實測的過程中畫面清晰度上可以用驚艷來形容。雖然采用的是LCD,但在實際體驗過程中小報君并沒有感受到眩暈感。在和暴風魔鏡CEO黃曉杰的對話中小報君得知,MATRIX用的是VR定制的LCD顯示屏,采用了兩塊獨立屏對應人眼視覺,最大程度地降低了余暉現象的出現。但不得不說,在實際體驗的過程中,依然有嚴重畫面鋸齒感出現,很大程度上讓原本清晰的畫質大打折扣。

在續航方面,MATRIX采用的是5000mAh的電池,相比市面上的其他VR一體機電池容量較大。官方表示MATRIX的續航時間為4個小時,但是在小報君實際測試的過程中在正常使用了3小時20分鐘。
MATRIX搭載的是高通曉龍820處理器,在使用過程中發熱非常厲害。由于小報君實測全程都是將主機掌在手中所以手上冒了很多汗,想想要是在冬天,當個暖手寶抱在懷里還是蠻不錯的(這也許能證明主機上專門設計的散熱系統相當有用吧,畢竟熱量如果散不出來的話誰還敢拿它當暖手寶啊)。


手柄的體驗方面,在操作界面中,手柄被設置為只能在一個點上可以根據手勢隨意旋轉,而延伸出的射線可以覆蓋整個界面的控制范圍。這種方式在很大程度上提升了手柄操作的精度,但是也限制住了玩家手部的可移動空間。值得一體的是,小報君是左撇子,在最新版MATRIX設置界面里,專門加入了左右手的設置選項以適應不同使用習慣的玩家,在這里小報君必須給MATRIX一個大大的贊!
五、系統、內容實測
在一番準備工作之后,小報君終于可以戴上MATRIX一睹為快了。
1、系統

(注視兩種主界面中的小恐龍和機器人會得到反饋)

(注視太陽,光線會隨著頭部轉動而變化)
開機后,一個有著110度FOV的虛擬世界就呈現在小報君的眼前(實際感受沒有110度,小報君覺得在100度左右)。乍一看其風格神似Daydream,仔細一看才發現在這個界面中的動植物甚至是光線都可以與小報君進行互動,這種感受對于第一次體驗的人來說還是略屌略屌滴。

(MATRIX系統首頁)
在小報君面前,漂浮著一塊大屏幕,這就是MATRIX系統交互界面了。不得不說,一共三行的界面還有1/3被系統自帶應用給占去了位置,這個設計確實也算是Low的可以了。

(進入“全部應用”,系統自帶應用幾乎占滿第一頁)
進入全部應用,映入眼簾的首先是一堆系統應用和默認安裝的幾款VR應用(分別為愛奇藝VR、小花秀3D VR直播、小雞模擬器VR版、優酷VR
Por和谷歌VR瀏覽器),在小報君看來,像新手教學、一鍵加速的小功能也專門做成應用掛在最前面顯得很是臃腫。
2、游戲、視頻
1>在線視頻

(在線視頻主界面截圖)
進入在線視頻界面,可以看到目前的VR視頻內容主要分為全景視頻、3D視頻和2D視頻三種,從視頻的內容來看與手機版暴風魔鏡APP中的視頻資源幾乎相同。
在這里,小報君想著重為大家介紹一下Matrix的影院模式。一般的影院模式都是模擬電影院的場景進行2D、3D觀影,在Matrix影院模式中小報君可以切換M&M‘S劇院模式、電影院模式、家庭影院模式、露天影院模式、鎖屏模式五種不同的觀影場景,配合電影的類型來搭配適合氛圍的影院場景,這種選項顯得非常接地氣。
上展示圖:


(M&M‘S劇院模式)

(電影院模式)

(家庭影院模式)

(露天影院模式)

(鎖屏模式)
除此之外,歸功于Matrix的3K顯示屏,在影院模式下觀影的清晰度真的是小報君體驗過的所有VR一體機中最清晰的。但是由于用的是LCD顯示屏,可以看到畫面、椅子或者廣告牌的四周有著明顯的鋸齒裝輪廓,很影響體驗。
至于全景視頻的體驗效果,小報君在這里實在是無力吐槽。畢竟視頻質量本身就那么差,顯示屏分辨率再高也是然并暖了。
2>VR游戲
在去年的Matrix發布會上,小報君清楚地記得當時的Matrix系統中只有寥寥無幾的幾款Demo游戲著實然人覺得很遺憾,當時工作人員給小報君的解釋是測試機還沒有做適配。
因此,這次小報君整理了此次Matrix中所搭載的所有VR游戲:

(現在Matrix中一共有68款VR游戲內容)
在這里,小報君挑選了兩款比較有代表性的VR游戲來做一個實測。
《極速凌云》


(同事玩的正high)
《極速凌云》是一款酷跑類的游戲,在游戲中小報君通過橫置的體感手柄來控制一架戰機。把體感手柄想象成操縱桿,小報君可以控制戰機的左右兩個方向。場景中會有很多佇立的山峰,需要繞過這些山峰并獲取圓環裝備來增加積分。
《夢幻嘉年華》

《夢幻嘉年華》是暴風魔鏡專為Matrix打造的一款多類型集成休閑運動類的VR游戲,Q版卡通式畫面風格更是分分鐘萌化小報君的心啊!

進入游戲,主界面是一個類似游樂場的場景,其中包含了四個小游戲分別是:瘋狂高爾夫、沙盤競賽、救火英雄和神奇魔法棒。小報君以上帝視角來控制一個拿著黃色氣球的熊孩紙行動,并選擇要進入哪個游戲場景。
接下來小報君為大家詳細介紹一下《夢幻嘉年華》中的每一個小游戲:

(瘋狂高爾夫)
在這個小游戲中手柄充當了高爾夫球桿,小報君可以通過揮動手柄來模仿揮動球桿的動作,隨著揮動幅度大小的不同,擊球的力量也會相應改變。每一關的場地都是不一樣的,每通過一關才能解鎖下一關繼續玩。

(沙盤競賽)
這是小報君最喜歡的一個小游戲,進入游戲后上帝視角可以讓小報君縱觀全局,仔細一看才發現原來是一個賽道沙盤,沙盤上面有一只圓鼓鼓的小雞。轉動手柄,控制沙盤起伏,奔跑吧小雞!

(救火英雄)
這是一個射擊類小游戲,此時手柄搖身一變成了一個噴水管,作為消防隊一員的小報君當然不能眼睜睜看著面前大樓著火不管啦。瞄準!噴射!恩,沒射中…

(神奇魔法棒)
類似魔幻版的切水果游戲,拿著魔法棒,不斷將迎面而來的鉆石、珠寶切成兩半…哎,是炸彈!我躲!我躲!我躲躲躲!
無論是《夢幻嘉年華》中的高爾夫球桿、沙盤、魔法棒還是《極速凌云》中戰機的操縱桿,體感手柄的加入無疑將VR游戲體驗的沉浸感提升了一大截。相比通過VR頭顯側面面板控制方向,真正地嘗試站起來、擺好姿勢、揮動球桿擊球的準備動作這無疑是一種十分令人激動的事情!
在兩款游戲的實測過程中,不同場景下的體感手柄沒有出現明顯的類似漂移、卡死或者丟失的情況出現。但是Matrix中還有大量游戲內容來自DayDream平臺,由于時間關系小報君沒有一一測評,具體效果如何還需要后期的實測。
目前,Matrix的最大問題是VR游戲內容數量不足。除了一體機的適配問題針對體感手柄特性開發VR內容對于開發者來說也需要作出一些玩法上的創新。不過小報君認為,隨著三星、谷歌等廠商相繼推出體感手柄的方案,這種內容缺失的局面很快會成為過去,更好的體驗感受也會促成消費市場不斷推動新游戲內容的出現。
六、總結
總的來說,Matrix帶給小報君的體驗感受還是可以用一個驚艷來形容的。在小報君來看,Matrix的推出一方面向我們展示了VR一體機的更多可能性,另一方面也是暴風魔鏡擺脫VR劣質產品稱號的重要一步。

在對黃曉杰的采訪中小報君得知,接下來,暴風魔鏡將把更多的經歷投入到VR硬件產品的研發上面,把VR內容的制作交給廣大的開發者。有了Matrix的代領,暴風魔鏡有信心堅持在移動VR的道路繼續深耕下去并且取得更好的成績。
顯然,現在的Matrix還存在著類似主機發熱和畫面鋸齒感等這樣那樣的問題,但不可否認的是隨著高通835、845處理器性能被不斷提升以及谷歌Daydream基于底層上對VR硬件產品的不斷優化,相信很快VR一體機將會以一個全新的面貌出現在消費者面前。
總的來說,Matrix 2499的價格在同配置的VR一體機中也不算很高,對于希望嘗鮮高品質VR設備又發愁沒法花大價格購買HTC
Vive的玩家來說Matrix還是很值得買來玩玩的。