近日,由絕地游戲自研自發的SLG產品《熱血三國》正式改名為《正統三國》,并再創新高,獲得了國內單月流水突破5000萬的運營佳績,受到了業內的廣泛關注。
而“熱血三國”的IP授權,妙聚網絡已將其收回,并推出其自研的《熱血三國》同名手游。

布局藍海,《正統三國》策略品類先聲奪人
SLG產品作為家用機平臺和PC平臺長盛不衰的經典,數十年來一直擁有廣泛的游戲愛好者,無論是日系公司光榮出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列、還是歐美廠商出品的《文明》系列、《歐陸風云》系列,都擁有大批的死忠,上個世紀末中文個人電腦游戲業界也誕生過諸如《三國演義》、《大時代的故事》等國產原創SLG品牌。而進入移動游戲時代,即使有以《部落沖突》為代表的SLG產品出現在玩家面前,但礙于全盤西化的故事背景和角色設定,與玩家心目中的國風SLG相去甚遠,SLG產品在國內市場寥寥可數,成為尚未發掘的藍海之地。而絕地游戲無疑是最早發掘這一藍海市場的先行者之一。2016年年末,絕地游戲攜《正統三國》這一全新SLG策略手游大作率先殺入擁有廣袤前景的SLG策略產品市場,同時《正統三國》同步出海在海外市場掀起了全新東方SLG策略游戲浪潮。
從2015年9月開始,絕地游戲就已經制定了以SLG策略類手游為核心目標的戰略,目光瞄準了還處于待開發的藍海市場迅速布局,《正統三國》正是在原有經典玩法的基礎上進行了多個趨向于趣味深化、體驗便利、豐富內容味道的“新”元素,讓游戲整體的內容填充度更加飽滿。無論是初次接觸三國SLG游戲的新手玩家,還是資深SLG用戶,都能夠在游戲內找到自己的樂趣所在。
卓越品質+精細化運營,《正統三國》的成功之道
產品上線不久,就傳出《正統三國》海外月流水過1000萬,國內過3000萬,這一成績無疑是極為令人振奮的,絕地科技選擇《正統三國》作為切入SLG品類,和游戲本身的定位直接相關。絕地科技對SLG產品的選擇定位,是著重開發創新型、重策略、長生命周期的優質精品游戲。
曾推出的全球首款放置類手游《天天掛機》開啟“掛機類”游戲品類的絕地游戲本身的研發團隊的研發能力強、節奏快、并可持續性創新,對于SLG這一極其考校研發團隊實力的類型也是經歷了多方打磨,據悉當《正統三國》產品還在DEMO階段的時候就已經開始在海外市場上進行導量測試,純粹的研發只用了半年,后半年用來導量測試。一邊導量一邊調產品,通過自研自發,可以在產品研發和商業化早期自己把握導量的能力,有效的調整產品。經過這半年的調整,才有了《正統三國》驕人的成績。
同時,絕地科技也在如何讓玩家在游戲中沉淀,如何運營線上內容以及如何延長產品的生命周期等方面做了大量的工作,發行團隊根據渠道反饋及玩家建議不斷優化產品UI界面,根據玩家的需求不斷調整玩法內容和新手引導,定期開展種類繁多的游戲內活動,讓玩家真切的感受到游戲的樂趣所在。用心服務玩家,用心做好游戲,簡單直接的方式,為《正統三國》累計了廣泛的正向口碑。
結語:
作為主機和PC平臺長盛不衰的游戲品類,SLG游戲一直擁有最穩定和最優質用戶群體,而將SLG玩法與移動端相結合,無疑將煥發出奪目的光彩。氣勢如虹的《正統三國》為SLG策略品類吹響了進攻的號角,依靠穩定的數值提升,順暢的戰斗體驗,為玩家提供運籌帷幄、決勝千里的體驗。在重度、高頻操作等成為手游關鍵詞的今天,《正統三國》用驚人的收入流水數據向業界展示了SLG策略游戲所具有的天然優勢。接下來隨著《正統三國》大范圍傳播發力和多樣化營銷活動的助推,其后續表現將會上升到何種高度?且讓我們拭目以待!