全球最大規模的移動互聯網行業盛會GMIC(全球移動互聯網大會)28日進入第二天,探討泛娛樂發展趨勢的全球未來娛樂峰會成為了重頭戲之一。盛大游戲CEO謝斐在演講中提出,未來整個泛娛樂產業鏈都將演變成一個有機體,游戲可能會成為這個有機體的心臟。產業所有的參與者,都應該以開放的心態,去探索一種互融互通的創新合作模式。
下一個20年屬于泛娛樂時代?
據公開數據顯示,盛大游戲在凈利潤方面已經躋身國內游戲公司前三,僅次于騰訊與網易。盛大游戲CEO謝斐首先介紹了游戲市場的發展現狀,作為泛娛樂產業最年輕也是發展最快的行業,目前國內游戲市場的規模近1500億人民幣,已經是國內電影市場的3.3倍。

GMIC 2017
這個體量讓中國穩居全球游戲市場第一的同時,也帶動著全球游戲市場快速增長。有機構預測,今年全球游戲市場的營收規模將達到7000多億元,在全球范圍內實現對電影市場的超越。謝斐以App
Annie最新發布的蘋果收入榜為例,3月全球最賺錢的十款游戲中有一半是國產手游,其中就包括盛大游戲和騰訊合作的《龍之谷手游》,這款游戲在三月份上線后取得了全球收入第三、下載第二名的成績。
同時,由于游戲和電影等其他行業在整個泛娛樂體系下共融共生,游戲的迅速發展也給電影市場帶來了新的機遇。因此謝斐預測,如果過去的20年屬于互聯網時代,那么下一個20年可能屬于泛娛樂時代。有資料顯示,去年國內泛娛樂產業整體規模大概在5200億,比2015年同比增長近兩成,今年這個規模將突破6000億。
所有的泛娛樂產業鏈都將演變成一個有機體
基于目前泛娛樂產業的發展趨勢,謝斐表示,未來整個泛娛樂產業鏈都將演變成一個有機體,游戲憑借極強的變現能力,以及向娛樂產業中其他行業延展的外延性比較高,可能會成為這個有機體的心臟。

盛大游戲CEO謝斐
事實上,這種趨勢在國外已經越來越明顯。很多游戲、影視公司通過業務拓展,逐漸向更完整的互動娛樂平臺化方向發展。以游戲改編電影為例,除了去年上映取得近28億元全球票房的《魔獸》,今年就有《刺客信條》《生化危機:終章》等又一批作品誕生。
這些作品的共性之一,就是不管其全球表現如何,國內票房一般都會貢獻相當大比重的收入。以上文提到的《魔獸》為例,在28億全球票房中,有近九成的票房收入都來自北美市場以外的其他地區,其中中國觀眾就貢獻了近15億,超過了票房收入的一半。
究其原因,一個是中國人口的紅利,天然擁有大量的游戲玩家;二是泛娛樂生態體系下的雙向反哺,電影和游戲互相開拓了各自領域的用戶,這些都為票房提供了堅實保障。這就說明,雖然國內泛娛樂起步較晚,但是市場空間和前景是其他國家及地區難以比擬的。
“天?工?開?悟”:打開虛擬世界到現實世界的鑰匙
謝斐在演講中指出,目前國內的泛娛樂產業發展仍存在一些問題。例如,為了追求經濟上的快速變現,在做核心產品的泛娛樂拓展時,只進行簡單授權,從而使衍生作品不能真正觸及IP的內核,造成IP短時間內被過渡消耗。

謝斐在GMIC發表主題演講
事實上,在泛娛樂產業相互融合的過程中,最重要的是通過不同的泛娛樂表現形式為IP增值,讓這些IP的生命周期變長,“做游戲,就要做好玩的游戲;做電影,就要拍好看的電影”。因此,產業各方需要沉下心來,去打造一把打開虛擬世界到現實世界的鑰匙,促進泛娛樂產業的發展。這把鑰匙就是各行業之間彼此尊重、彼此了解學習,實現真正意義上的互融互通。
GMIC
2017的主題“天?工?開?悟”,從某種意義上說就是這把打開虛擬世界到現實世界的鑰匙。謝斐最后將其總結為,“天,就是努力抓住今天面臨的這個前所未有的歷史時機;工,要求我們具有更多的工匠精神;開,就是保持一種開放的心態,真正做到你中有我、我中有你;悟,就是給大眾傳遞好的作品或思想?!?/p>