Unreal Open Day(下文簡稱UOD)是由Epic
Games全力打造的年度虛幻引擎開發(fā)技術(shù)分享活動。在這場游戲開發(fā)者的盛宴上,業(yè)內(nèi)優(yōu)秀游戲公司的工程師和內(nèi)容開發(fā)者們會帶來最前沿的虛幻引擎技術(shù)分享。2017
UOD當(dāng)日,奧創(chuàng)科技的CEO趙曉遷就為我們深度解讀了UE4在汽車營銷的應(yīng)用。

設(shè)計和VR高科技疊加是未來趨勢
作為一家主要做B端的公司,奧創(chuàng)對于游戲的接觸并不算多。“VR就像礦泉水一樣,你喜歡某個品牌,并不是因?yàn)樗旧碛卸嗪煤龋赡苁且驗(yàn)橥庥^設(shè)計非常好看。”所以趙曉遷提倡要將設(shè)計和VR結(jié)合在一起,好的設(shè)計要讓人喜歡,只有讓人喜歡,才會有人買單。
具體針對VR在汽車行業(yè)的應(yīng)用,趙曉遷認(rèn)為,把設(shè)計和VR高科技疊加在一起是未來的趨勢。

他向在場觀眾還展示了『奧創(chuàng)汽車多用戶交互體驗(yàn)平臺』。使用進(jìn)口光學(xué)動捕硬件設(shè)備,以及在無線交換機(jī)端底層代碼開發(fā),能夠做到非常驚艷的多人互汽車體驗(yàn)。
整套系統(tǒng)的特點(diǎn)概括就是:大場景定位,多人交互,超低延時和無線體驗(yàn)。
整個系統(tǒng)可以動態(tài)彈性擴(kuò)展,能從容應(yīng)對4人至上百人同時在一個場景里面進(jìn)行使用。此外它有一定的距離觸碰性,是完全一比一模擬的。運(yùn)用在汽車生產(chǎn)領(lǐng)域,可以幫助汽車設(shè)計師設(shè)計產(chǎn)品。運(yùn)用在汽車營銷領(lǐng)域,可以幫助4s零售店進(jìn)行銷售。
在奧創(chuàng)開發(fā)的臉捕系統(tǒng)中,用戶在UE4、VR體驗(yàn)時臉部的表情可以被實(shí)時捕捉出來,這項技術(shù)在VR社交中將有廣泛的應(yīng)用。
而在動作捕捉系統(tǒng)中,奧創(chuàng)科技將視覺、觸覺和聽覺結(jié)合在一起,比如去觸摸一個皮球,實(shí)際上是通過手柄撿起來的,用了動補(bǔ)之后摸的球就是球,而且有體溫,有感觸;實(shí)時把桌子搬動移開,在VR的世界里也是移開的。所有這些都是無線且超低延時傳輸。如果你在現(xiàn)實(shí)世界移動一個物體,但是在VR頭盔中發(fā)生高延遲,人就會感到眩暈,這是是致命的,而『奧創(chuàng)汽車多用戶交互體驗(yàn)平臺』沒有這個問題。

VR內(nèi)容案例匯總
在VR汽車項目的展示中,趙曉遷為我們介紹了許多經(jīng)典案例中不同的設(shè)計需求。
比如與雷克薩斯的合作中,主要是完成創(chuàng)意到內(nèi)容制作,要用比較炫的設(shè)計,直接勾勒車的形狀。
而此前介紹過的動捕技術(shù)在車廠的案例中有著充分的應(yīng)用。“我們跟某大型廠商共同探討,希望在做車的時候把車所有的邏輯,包括車的形狀、解析全部都剖解出來,給用戶看的不僅僅是VR的車,而是這輛車是怎么由來的,包括這輛車的構(gòu)架是什么,哪怕連燈泡的解析程度都有。”

這個案例同樣支持多用戶模式,比如同時體驗(yàn)的五至七個人,在現(xiàn)實(shí)和虛擬世界當(dāng)中都可以看到彼此,無論是手部動作、腿部動作,都會被系統(tǒng)捕捉識別并展現(xiàn)。
所以在對案例的總結(jié)中,趙曉遷非常強(qiáng)調(diào)VR的整體協(xié)調(diào)性。至于如何掌握具體的UE4技術(shù),需要的是團(tuán)隊和個人的學(xué)習(xí)能力,只有不斷的學(xué)習(xí),才能實(shí)現(xiàn)突破。