近日,世嘉與Sensor
Tower在一份2016年的美國移動市場報告中表示,雖然前五大公司占移動市場收入的很大一部分,但實際上卻低于2015年的40%。與之相反的是,大陸騰訊、網易共同占據中國手游市場約68.46%,相比2015年56.35%繼續提升,大陸手游市場的競爭更加殘酷。
但兩個地區手游相同點卻是:用IP改編游戲依然是搶占和穩守增長點最容易也是最殘酷的方式之一。
贏家通吃的殘酷現實
在2016年美國手游收入TOP10中,Top 10游戲和其他游戲收入比約為8:2;在Top
10游戲之間,前兩名和后八名,收入比仍趨于8:2,完美的闡釋了二八法則,榜單第一名的Clash Royale和第十名的NBA Live
Basketball的收入差距為28倍。
而前五名的游戲中,《Clash Royale》、《Pokemon GO》、《Super Mario Run》《CSR Racing
2》都是基于IP產品。
在殘酷的“贏家通吃”的環境中,第十名的收入是第一名的零頭,更多游戲收入只是第十名的零頭,這就是移動端最殘酷的財富分配規則。
2016年,美國的整體移動游戲市場在70億美元規模,前兩名的MZ和Supercel僅分別拿到了9.175億和8.092億美元,總和僅占市場總額24.7%,而國內排名前兩家的騰訊網易已經吃掉接近七成的手游市場,按照這個速度,兩家公司在2017年吃掉80%手游市場并不是危言聳聽。
經典IP改編仍是最佳捷徑
縱觀2017年后的IOS排行榜,最近《龍之谷》、《熱血江湖》皆改編自同名端游,在上線后迅速登頂暢銷榜第三,且目前排名穩定前十。近兩個月內上海要娛、蝸牛分別發布了《大富豪3》、《九陽神功》,并迅速幫兩個公司在當月的中國IOS公司收入排行中上升了10個以上的名次,IP效應依舊顯著。
同樣在美國2016游戲收入排行榜中,《Clash Royale》總體收入排名第一,累計營收2.771億美元;Pokemon
GO緊隨其后的是2.702億美元。從第三名開始收入開始出現斷層,第三高收益游戲是Lords Mobile,營收僅1810萬美元,Clash
Royale和Pokemon GO在排名前十的游戲中營收比例超過83%。

國內榜單常青樹近半年是騰訊《王者榮耀》加網易《陰陽師》、《夢幻西游》、《大話西游》,能夠對這個排名產生沖擊的,也是《龍之谷》、《熱血江湖》這種經典端游IP,但這些游戲的名次目前還暫時沒有對前兩名產生太大威脅。但不得不承認超級IP仍然是最有希望成功的游戲改編途徑。
Sensor
Tower的報告還發現,使用IP的游戲收入增長了30%,IP授權價格在2016年迅速增長了139%。預測IP游戲在2018年產生的收入將全面超過原創IP。
2017年的IP儲備大戰
剛剛過去的騰訊UP2017中,騰訊公布了《劍網三:指尖江湖》、《奇跡覺醒》等三十余款游戲,《奇跡覺醒》在韓國本國僅用18天內就獲得了1億美元的收入,開發商的利潤達到了81%,足顯經典端游IP在玩家心中形象力。
網易目前計劃發行的游戲,除世界暢銷沙盒游戲《我的世界》外,二次元主題游戲《魔法禁書目錄》和MOBA坦克對戰的《坦克世界閃擊戰》最遲在下半年也能見到眉目。
此外其他廠商的暫行游戲計劃中,三七的《大天使之劍》、完美《射雕英雄傳手游》、中手游《軒轅劍3》、《刺客信條:血帆》、蓋婭互娛《昆特牌》、電魂網絡《夢塔防手游》、暢游3款以上仙劍系列手游、昆侖《洛奇》、藍港《捉妖記》、百度游戲《仙劍奇俠傳幻璃鏡》……
2017年,50個國內游戲廠家,準備了兩百款以上的游戲,不乏IP大作,大戰一觸即發。